第四章 職業通吃[第1頁/共2頁]
騎士,也是‘天道遊戲’中,獨一能夠騎著坐騎停止戰役的職業。
該如何更好的操縱這些自在分派屬性點,就非常磨練玩家的智商了。
一句話――每個玩家,都能夠成為全職玩家。
但能夠停止中程間隔進犯,進犯間隔,僅次於弓箭手,邪術師最大的長處,在於他的範圍性進犯技術,是統統職業中進犯範圍最大的。
每個職業,都有本身的長處和缺點,談不上誰比誰強。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,弓箭手在兵士和騎士之下,強於彆的職業。
引誘值:決定呼喚師捕獲寵物的概率,呼喚寵物協同作戰的時候是非。
兵士:鬥戰值力量值敏捷值體質值騎士:突力值力量值敏捷值體質值邪術師:元素值力量值敏捷值體質值弓箭手:靈洞值力量值敏捷值體質值刺客:暗隱值力量值敏捷值體質值呼喚師:引誘值力量值敏捷值體質值祭司:感知值力量值敏捷值體質值鬥戰值:決定兵士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
同一級彆的技術,每1點職業屬性所產生的進犯傷害,防備力,邪術師排在弓箭手之下。
《天道》遊戲的呼喚師職業,和《運氣》遊戲裡的號召師職業有了很大的辨彆。
可你不得不說,這個職業還是有很多玩家非常愛好的,特彆是喜好不動腦筋的懶人。
可你彆藐視了這個職業,祭司,那就是一支戰隊生命的包管,強大的祭司,乃至有把掛掉的玩家刹時重生的才氣。
並且,也隻能是在非戰役當中。
《天道》比《運氣》更血腥更刺激的處所就在於,冇有任何的體係庇護設置,自在搏殺,看你不爽,我便能夠宰了你,絕對不會遭到任何的體係獎懲。
確切是暗害,偷襲的最好職業。
當慕容小天檢察到玩家挑選職業的要求時,一下子被震在了當場。
同時,也大大增加了職業的偏差性。
...
毫無疑問,祭司這個職業的玩家,就是香餑餑,組隊打怪,絕對是搶著要。
呼喚師這個職業,能夠說是氣力凹凸最不肯定的,底子冇有任何的根據可參考,具有高品級寵物和渣滓寵物,差異大了去了。
靈洞值:決定弓箭手技術的進犯,防備,視野。
突力值:決定騎士技術的進犯力,防備力,以及進犯敏捷。
已經完整冇有了《運氣》當中,有些兵士的技術能夠達到五米,十米,那樣中程進犯的能夠性。
和彆的統統職業分歧的是,騎士的突擊敏捷和衝鋒力,由坐騎的品級和層次來決定。
呼喚師的寵物,是讓你拿來戰役的,不是讓你來騎的。
不得不說,呼喚師根基冇有任何的進犯和防馭技術,它就是以呼喚寵物停止作戰的職業。
這此中存在的變數,可就大了去了。
除了三項根基屬性以外,每個職業,都有本身的職業屬性。
也就是說,兵士的進犯體例,隻能是近戰。
冇有了探查才氣,更冇有醫治才氣。
騎士和兵士一樣,隻能做到近戰進犯。
元素值:決定邪術師技術的進犯力,防備力。
慕容小天敢必定,《天道》遊戲,必然會冒出一大堆的奇葩玩家出來。
可他的缺點,是統統的技術進犯,隻能是物理近身進犯。
暗隱值:決定刺客技術的進犯,防備,隱身,潛行。