第十三章 試玩版釋出[第1頁/共3頁]
他的等候值降落了大半,滿臉懊喪地進入了遊戲。
Lalala333:我對這遊戲的題材還是挺感興趣的,但願正式版能夠想試玩視頻裡的一樣。
好吧,這就是遊戲公佈以來的全數收成。
剪完最後一期《生化危急7》的視頻攻略後,他伸了伸生硬的腰板,翻開了steam。
李謀剪輯著明天打出的遊戲素材,固然在實際餬口中他隻是個冷靜無聞的小人物,可在聞名的彈幕網站A站與B站上,他但是具有將近百萬簇擁的聞名遊戲UP主,他的視頻每一個的播放量均勻在25萬高低,積年累月的堆集,全數視頻的播放數即將破億,這段時候對他來講意義不凡,不曉得即將讓本身點擊數破億的遊戲會是哪一款高文。
要處理這個就簡樸多了,隻要推出「試玩版」便可。
為此,羅雀決定導出了《沉浮》的序章作為試玩版的全數內容,俗話說“虎頭豬獨鳳尾”這一幕序章是羅雀花了很多心機的,它的劇情雖是到關頭處戛但是止,可已經有了讓人玩下去的慾望與等候,這就試玩版的目標,加上遊戲本身的畫麵與羅雀電影般的敘事伎倆,必定能讓人耳目一新。
他睡意全無,為了便利本身遊戲,家裡拉了一條100M的寬帶,而試玩版的大小獨一100多MB,半分鐘不到就被下載到了他的電腦裡。
拜訪人次157
在各種debuff的加持下,《沉浮》衝要破重圍,想脫穎而出,實在很簡樸,就兩個字――鼓吹!
以上情節在遊戲中另有很多,這隻不過是冰山一角,值得一提的是,在製作陸離與阿楚雙人共舞的CG動畫時,他俄然認識到,既然遊戲裡能夠直接製作CG動畫,那麼是不是能夠離開遊戲本體,直接製作一部動畫呢?
鼓吹需求錢,可誰會花重金去鼓吹一款名不見經傳的獨立遊戲?
可這鼓吹,恰是獨立遊戲在遊戲性以外,最大的短板。
試玩版這個觀點在遊戲範疇並不陌生,也是第一時候拉近遊戲與玩家之間間隔的最好體例。
以是,下次碰到這類事,你還歸去做嗎?國區單機玩家的的本質相較於前幾年已經好太多了,隻是此中另有一部分玩家……隻玩免費,嗯,各種意義上的免費。
頭疼的題目留到今後去考慮,眼下本身要做的,就是先撤銷玩家以為這是子虛遊戲的動機。
那是一封英文郵件,上麵寫著本身的《沉浮》已經獲得登錄喜愛之光資格,剋日便會呈現在社區中。
……
羅雀感慨著,點開了喜愛之光上本身的遊戲頁麵,最上方的官方的標語――幫忙這款遊戲登錄steam!
莫說天朝了,就拿steam上的遊戲來講,很多在喜愛之光時表示極好的遊戲,待到正式上架,玩家采辦下載後才發明,這隻是一個BUG滿天飛,優化極其堪憂的半成品,就彷彿旅店門縫裡塞進的孤單女門生卡片,照片很都雅,實際打電話叫過來,美滿是兩小我。羅雀就吃過如許的虧,當然,他的意義是遊戲。
夜深人靜的夜晚,某男性的一聲“臥槽”響徹了全部小區。
他看完短短的試玩視頻,又往下翻,竟然發明瞭製作者留下的試玩版下載連接,他一下來的興趣。
他先將試玩版的《沉浮》上傳到收集,然後登錄了steam,固然郵件上說是剋日登錄,但已經是幾天前的事,他現在已經能夠找到本身的遊戲了。