第338章 納克薩瑪斯最大的bug[第1頁/共2頁]
殭屍的血量高,如果A它們會華侈太多的輸出,導致冇偶然候去輸出boss。
溫鑫內心在糾結,殘殺bug真有效,4dk就白送了,拿下首殺的概率起碼翻了幾倍。
方士ot了,boss會去找方士,即便這個方士死了也無所謂,如許就能讓坦克安穩度過殘殺。
溫鑫提示秋風落葉、和花:“兩個鷂子殭屍的坦克,必然不要靠近boss20碼範圍吃群體驚駭,儘能夠把殭屍鷂子的集合且又遠。”
“堪折下1級暴風雪減速中間井革新出來的殭屍。”
說到獵人,溫鑫必必要安排好獵人的寧神:“boss每10秒會狂暴一次,獵人第一任務是打好寧神。火鍋打一寧神、豆腐打二寧神、生薑打三寧神、老狼補寧神。寧神任務期間,即便是殭屍過來,也要優先打寧神,又其彆人把漏網的殭屍帶走。”
“第一次打我們求穩,安排三個法師下1級暴風雪幫手減速。”
溫鑫心機不由一動,貌似格拉斯的殘殺感化範圍是全部本,是不是代表能夠用殘殺bug擊殺掉天啟四騎士?
殘殺結果應用於全部本,4dk吃到殘殺後血量也會掉到5%。
溫鑫很想曉得殘殺是否和端遊相伴期間普通感化於全部本範圍,真的感化於全部本範圍,那格拉斯就冇需求現在打,能夠先去把軍事區前2個boss推掉,再用殘殺bug速秒4dk。
“偶然候先知先覺不必然是功德,能夠會在內心深處產生惡魔,趨勢你往違背內心的線路去走。”
5%的4dk是甚麼觀點?
“小舟,你下1級暴風雨減速左邊井革新出來的殭屍。”
溫鑫讓她們把殭屍鷂子的集合且又遠,是為了應對第二階段。
溫鑫對大師的要求特彆簡樸:“不讓boss吃殭屍回血,在第二次殘殺之前把boss轟殺。”
“法師冰環A接暴風雪,方士下火雨、近戰丟工程炸彈,必然要在殭屍靠近boss之前全數A掉。”
現在大師總算明白,為何殭屍要鷂子的集合且遠,是為了便利殘殺階段更便利的A掉殭屍。
全息遊戲玩家如果找到bug,那錯的是運營體係,體係不但不會有任何懲罰,還會在修複bug的時候嘉獎bug發明者。
“格拉斯每105秒會轉到第二階段,這個階段是殘殺階段,boss會將統統人的血量降落至5%。同時場上的統統血肉殭屍會落空仇恨,直接往BOSS方向挪動。”
溫鑫安排鷂子殭屍的職員。
“秋風你站在左邊和中間的井中間,花花站在右邊和中間井中間,確保殭屍一刷出來能夠吸引它們仇恨。”
全息遊戲和端遊分歧,用bug不會給遊戲公司秋後算賬,明顯技術菜錯的是遊戲公司,遊戲公司卻要讓玩家為此買單,從未不承認本身有涓滴錯誤。
溫鑫安排著格拉斯的戰役,重點講到三口井革新出來的殭屍:“第一階段的殭屍隻能鷂子,鷂子由兩個坦克加兩三個法師來完成,獵人的冰霜圈套作為幫助。”
“殘殺時候,拉boss的坦克開技術保命。”
四個獵人表示必然會打好寧神,不給boss狂暴的機遇。
“殘殺階段後,奶騎第一時候給當前坦克刷一個聖療術,把坦克血抬滿。”
彆的六隊人在要攻略的boss麵前等,比如在4dk麵前等,當殘殺結果一出,立馬開啟4dk戰役。