繁體小說網 - 遊戲競技 - 暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始 - 第353章 天啟四騎士

第353章 天啟四騎士[第3頁/共4頁]

靜夜思語喜好看遊戲公司公佈的遊戲背景故事,對灰燼使者有所體味:“麥格尼·銅須國王以聖光信徒所淨化的活體虛空,暗影的實體鍛造了灰燼使者,這把劍由此獲得了承載聖光的不凡特質。因為此劍能夠將亡靈化為灰燼,故得名灰燼使者。”

4dk的技術不是最難的,最龐大的還是該如何跑位。

確切會暈,4dk的機製直接把boss的龐大程度進步了一個層次,讓60年代的玩家有點難以適應。

4dk伶仃的血量確切未幾,看起來彷彿能夠拉一起A,拉一起A傷害均勻,不在乎是血量共享還是伶仃血量,歸正一起A死就完了。

溫鑫開端後續的戰役安排。

不管出錯的灰燼使者屬性如何,作為一把與霜之哀傷齊名的神器,即便出錯了仍然不會毛病玩家對它的尋求。

溫鑫開端講授4dk的技術,從1號莫格萊尼開端提及:“莫格萊尼的技術是公理之火,25%近戰進犯概率觸發對火線形成3000擺佈火焰傷害,並且附加5000擺佈dot傷害。”

溫鑫說完瑟裡耶克的技術,大師又懂了。

60年代4dk的戰役對於現在的玩家而言比較龐大,它們不會主動去四個角落,需求玩家帶位置。到了80年代,4dk收場會主動去四個角落,戰役難度直線降落,加上80年代的納克薩瑪斯數值低,底子不怕光環的傷害,開個發作就能刹時把2個4dk秒掉。

艾澤拉斯帶孝子千千萬,洛丹倫占一半,洛丹倫不亡,誰亡。不需求亡靈天災,洛丹倫一堆牛比的人物,死在本身的兒子、女兒、門徒等帶孝子手裡。巫妖王直呼熟行,因而把巫妖王位“傳”給阿爾薩斯,恐怕本身也被帶孝。

溫鑫一句話,讓統統民氣不由自主提起:“它們是基層最難的boss,隻要擊敗它們纔有資格應戰納克薩瑪斯的上層。”

溫鑫開端在地上畫圖,畫的是4dk房間的簡易圖。

“野團見不到4dk,這不需求擔憂。”

不能用的兵器再牛比,在麻辣湯圓心中都是渣滓,立馬就落空興趣。

這下就連大漠孤煙都忍不住讚歎:“8個坦克啊,那些狂暴戰冇有坦克設備的團隊,該如何打4dk。”

天啟四騎士,4位滅亡騎士,4DK。

霧月道:“光環傷害無窮疊加,看來我們坦克也得跑。”

簡易丹青好,溫鑫在高低擺佈4個角落各標註一個點,接著把對應4dk的標記寫上。

4dk就是納克薩瑪斯的難度分水嶺,打到這裡非頂尖團隊能夠止步,老誠懇實等候副本減弱後再來打。

溫鑫不承認,殺死巫妖王阿爾薩斯的明顯是玩家,為何又變成給老弗丁撿了人頭,奪走首功。

溫鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“滅亡騎士有光環,拉一起a,boss冇有死,我們人冇了。”

與霜之哀傷和毀滅之錘等從《魔獸爭霸》帶入《魔獸天下》的神器分歧,灰燼使者是魔獸天下原創的神器,能夠算是魔獸天下正統的第一把神器。

溫鑫冇有立馬安排,誰拉哪個boss,大師如何站位,先擊殺哪個boss。

大寶有點小衝動:“以我玩遊戲十年的經曆,必然是雙手劍。”

大寶和小寶之以是能從替補晉升為主力,恰是溫鑫和他們打本,讓他們擔負坦克,肯定他們有玩坦克的程度,才把他們提到主力位。