第三章 融合時代[第1頁/共3頁]
(3)、融會怪獸的發明。
2、上麵關於卡片的幾種說法,請挑選此中弊端的一項。
往外望去,陳夜看到了很多考生魚貫而入,大多數臉上帶著希冀和神馳,讓他想起了本身第一次插手測驗的景象。
當時候,他另有過被星光學院登科的胡想,隻是……
能夠說,怪獸卡的呈現從底子竄改了人類社會。
同一年,第一張怪獸卡被勝利製作出來,讓人們在人類天下便能夠操縱怪獸大陸上各怪獸的力量。
……
圈套卡發明的同年,怪獸協會的一項研討也獲得了龐大的衝破,他們勝利從怪獸大陸引進了第一隻怪獸,並勝利讓這隻怪獸存活了186天,而後,野生豢養怪獸成為全部聯邦各大機構的重點研討方向。
跟卡片製作一樣,失利的越多,陳夜的心機愈發安靜,他學會了以明智來對待這個天下,幾近冇有甚麼外在的東西能夠滋擾到他的情感。
這個期間最首要的事件,發明者是一名卡鬥師。
這名卡鬥師在怪獸大陸曆險的時候,在一小我跡罕至的山穀中發明瞭一個奇特的征象――這裡的霸主竟然不是七星的翡翠龍,而是兩隻叫聲特彆刺耳的怪鳥,而這兩隻怪鳥的品級隻要五星。
但即便有這個路子,最後能夠被登科的布衣考生也寥寥無幾……朱門的培養資本從小比淺顯人家要好上太多。
除此以外,他幾近冇有彆的路子去學習更高深的卡片技能。
吃完本身帶來的饅頭和水後,陳夜閉眼憩息了半個小時,精力抖擻地重新站起來,走向考室內裡。
兩科各占一半分數,都很關頭。
C、【幽園】,六星卡片,曲徑通幽,易激起考生的靈感。
卡片正式走向千家萬戶,影響到了人類餬口的方方麵麵,不管是在家、出行、事情還是學習都離不開邪術卡帶來的便當;在戰役方麵,邪術卡的出世極大地豐富了卡鬥師的種類和戰術,乃至有純邪術卡鬥流派的呈現。
D、圈套卡卡如其名,隻能被動觸發。
在底層餬口了這麼多年,陳夜深切地曉得這個天下的階層分彆有多麼森嚴,卡片核心技術的防護有多麼嚴格,整整五年,他獨一能做的事情就是不竭研討已經被人研討到爛熟的一星融會卡。
試卷分為挑選題和問答題兩部分,按照平常的測驗來看,挑選題的得分率要高一些。
迷惑之下,這名卡鬥師在這個山穀呆了半年之久,最後看到了一個讓他目瞪口呆的場景――
A、怪獸卡是能量投影,完整擔當本來怪獸的氣力,但持續時候不超越半個小時。
初期的怪獸卡以一星為主,跟著時候推移,出現出了越來越多的卡片天賦,使得怪獸卡的品級越來越高,越來越具有合用性。
1、簡述三種卡片的根基道理。
6、卡片紀元至今,共分彆為三個期間,請簡述這三個期間。
這是很根基的一道題,但也很難答完整,陳夜稍稍想了一下,開端作答:卡片史遵循卡片技術的首要趨勢分為三個期間,彆離是:單卡期間、雙卡期間和三卡期間。
十一點鐘,測驗結束,陳夜走出考場,他冇有歸去,而是找了一個處所歇息,因為下午另有卡片製作的測驗。
卡片製作測驗一樣也隻要兩個小時,製作甚麼卡片並冇有限定,但質料需求考生自備。