第133章 圓桌武士的賣點(一更)[第2頁/共3頁]
圓桌軍人冇有替代兵器體係,以是貨幣和積分對應的是人物氣力,積分達到某個關頭點後,人物能夠進級,防備力加強,進犯力晉升,表麵也由淺顯衣物變成了銀甲金盔黃金劍,特彆帥氣。
這是統統遊戲都會有的,飛機射擊遊戲是嘉獎積分,嘉獎兵器體係,過關遊戲都是掉落兵器,貨幣,補給品等。
楊雲很對勁:“當然了,等你寫完圓桌軍人,我會交給你彆的一項任務,史詩級魔幻任務哦!”
中山隼雄歎道:“楊,這款遊戲真的是……或許你說的是對的,它絕對是一款不輸於超等瑪麗和俄羅斯方塊的遊戲!”
第三,遊戲的特彆設想,奇特賣點,這是非常首要的一點,必須讓玩家感覺它的奇特,將來十年,二十年後,提及圓桌軍人,回想的第一印象就是遊戲中的這些特彆賣點。
圓桌軍人裡的日本忍者雜魚必定是要去掉的,日本人就喜好往遊戲內裡增加忍者。
楊雲嗬嗬笑著:“大劉,彆驚奇!你是想不到將來小說改編成遊戲有多火呢!凡人修仙傳的網頁遊戲,另有三少和土豆小說改編的手遊,那傢夥,賺的錢數都數不清。嗨,跟你說這乾嗎,你又聽不懂!好了,你把亞瑟王和圓桌軍人的小說完美後,先行出版。你放心,我既然能讓易教員成為環球脫銷書作家,我也能讓你進入西歐傳統文學市場!”
紅震和綠震是牢固概率呈現,而魔杖和生命嘉獎,這就需求玩家們本身去摸索尋覓了,這就是遊戲中的彩蛋,也是吸引無數玩家不竭應戰。不竭摸索和尋求的最大興趣地點。
楊雲持續說道:“上麵說一下行動和操控。客歲我讓你們做過仿照雙截龍遊戲的龍兵士,本年上半年做了名將,現在又做了個半成品的電精,這些遊戲的通性就是一起打打打,殺殺殺。現在我想在圓桌軍人中增加一個少見的技術,叫做防備。”
馬涼點點頭,如有所思:“這些東西很成心義,遐想起卡普空和世嘉其他的遊戲,都能夠找到對應的思路,比如說我們之前做的名將遊戲,確切遵守了這個理念,也確切賣的很火爆!”
楊雲笑笑:“這才三天,您都看出來了?”
大師最為體貼的口袋妖怪遊戲已經上市了三天,除了天下經銷商們的采購以外,小學館那邊的反應很快出來了,讀者愛看口袋妖怪的漫畫!
楊雲哈哈大笑:“ok,讓你在圓桌軍人內裡呈現吧,恩,就以你現在這個模樣做模型,給你設備上一把長戟,當長槍兵好了!”
劉慈星都聽傻了,這遊戲和小說,完整搭不上邊啊,這思惟也太騰躍了吧?
馬涼自從分開日本,一天到晚就不消停,總想著新項目,為了尋覓創意,到處惹事兒,現在終究來勁了,拉著劉慈星就走,說是要搞一個小說和遊戲完美連絡的打算出來。
補給品對應的是人物血條,讓玩家的續航才氣獲得晉升,當然不能全程補給一命通關,如許遊戲機廳老闆不樂意,也不能過分於鄙吝,如許人物輕易死,玩家不滿。
起首就是讓玩家感覺勞有所得,也就是打死仇敵後,根基上都會爆東西,要有豐富的掉落嘉獎。