繁體小說網 - 科幻末世 - 超級遊戲帝國 - 第260章 種族數量真的越多越好嗎?

第260章 種族數量真的越多越好嗎?[第1頁/共3頁]

“那好,接下來,假定遊戲遵循你們剛纔說的做出來了,我們會有兩種遊戲體例,一種是RPG單人冒險形式,在Patis星球上探險,遵循《沙羅曼蛇》的腳本履行,救人質,殺異形,搶礦脈。另一種體例,玩家從一隻簡樸軍隊開端,生長,屯兵,戰役,毀滅仇敵。但是請彆健忘了,立即計謀遊戲除了能與電腦節製的NPC戰役外,還要能與朋友聯機對戰,就彷彿口袋妖怪一樣。”

“戰役除了公道兵種搭配,兵力安插,以及安排持續的救兵以外,戰術也是非常首要的一個環節,它是最小最核心的圓圈。在二戰中,斯大林,朱可夫,艾森豪威爾,巴頓,希特勒,隆美爾,不評價他們的為人,僅從戰役方麵來看,每小我都是極其優良的戰術大師。在遊戲中,一個好批示官帶領著優勢軍隊,也能夠將一個坐擁雄兵的淺顯批示官打的毫無還手之力,以少勝多,以弱克強,這纔是玩家們最大的成績感。”

楊雲點點頭,說道:“Patis星球的弗銠爾礦脈既然能夠提純,獲得強大的能量,如何會僅僅隻要地球人需求呢?在星際小說中,如果隻要配角一小我在單獨摸索,彙集,持續摸索,持續彙集如許循環,一樣也是非常古板的事情。我們需求給配角安排合作敵手,產生牴觸,製造各種困難,如許纔有好戲看。”

這一方麵除了有遊戲推行倒黴,玩的機遇未幾,玩家可挑選性太多,春秋太小玩不懂以外,另有一個首要啟事就是――遊戲冇有本身的特性,很多種族都大同小異。

故裡,2個種族,不過因為太少了,浩繁遊戲愛好者增加了多種MOD,整合了六七個種族出來。

星盟背叛構造迪萊姆家屬代表著險惡,以無止地步研發反人類科技著稱,基因藥物,克隆人技術,生化人技術,讓它的兵種顯得非常古怪。

“中間的圓圈是公道的軍事力量搭配,還是以暗鬥來講,兩國除了生長經濟以外,海陸空全軍扶植都晉升到了一個可駭的高度。淺顯戰役中,步兵怕機器化軍隊,機器化軍隊打不過火炮軍隊,機器化軍隊打不過空軍,但空軍也怕機場被炸飛機冇油,也擋不住高射炮的火力。以是老是有兵種相剋的環境存在,我們就是要供應大量的兵種給玩家挑選,讓他們按照本身的愛好構造軍隊。”

“啊?”

“可持續性生長,公道的軍事力量搭配,精美的疆場操縱性,這是立即計謀遊戲最首要的三個構成部分。”楊雲畫出三個同心圓圈,並且標註了對應的申明。

一款立即計謀遊戲究竟有多少個挑選比較好?

在玩過紅色鑒戒,帝國期間,星際爭霸這類級彆的立即計謀遊戲後,再去思慮沙丘遊戲該如何設想,那就是輕而易舉的事情。

當然要點竄了,不然將來還如何做星際爭霸呢……

再說了,創意再多,硬體跟不上,那也隻能是守著寶山無可何如,讓他對著MD機器做魔獸天下和豪傑聯盟那是笑話,他纔不會做出涸轍而魚的傻事。

但是《帝國期間3》將種族改成了8個,並且3G的遊戲容量讓這個3D遊戲變得非常龐大,微軟實在是冇有體例再增加16個種族,不然能夠淘汰環球90以上的電腦。

“楊總我明白了,這與拳皇是一個意義,搏鬥與合作是人類永久的話題,我們更多的是需求活生生的人與我們共同遊戲,在狠惡的對抗中獲得快感,而不是公式化法度化的計算機敵手!”胡軍感慨道。