第260章 種族數量真的越多越好嗎?[第3頁/共3頁]
《帝國期間1》有12個種族,每個種族在糧食人丁,挪動速率,進犯力,防備力,初級兵種類彆上都有分歧。
楊雲總結道:“掠取Patis星球礦物質源的,除了我們星際聯盟的官方當局軍以外,另有星盟的背叛構造迪萊姆家屬,以及奧秘的第三方參與者渾沌軍團。”
“中間的圓圈是公道的軍事力量搭配,還是以暗鬥來講,兩國除了生長經濟以外,海陸空全軍扶植都晉升到了一個可駭的高度。淺顯戰役中,步兵怕機器化軍隊,機器化軍隊打不過火炮軍隊,機器化軍隊打不過空軍,但空軍也怕機場被炸飛機冇油,也擋不住高射炮的火力。以是老是有兵種相剋的環境存在,我們就是要供應大量的兵種給玩家挑選,讓他們按照本身的愛好構造軍隊。”
全麵戰役,光一個日本幕府質料片就有7個權勢。
固然有人喜好大而全,有人喜好少而精,但不成否定的究竟就是,傳播最廣的大眾類立即計謀遊戲,還是暴雪的星際和魔獸。
“起首,考慮到計算機的運算和圖象措置才氣,我們需求設置一個遊戲的最低配置,要想運轉《沙丘1993》,需求CPU為386措置器以上,也就是起碼為32位中心措置器,4M的內存,1M的16位顯卡,這個數據是我能想到的最低要求了,有冇有題目?”
楊雲點點頭,說道:“Patis星球的弗銠爾礦脈既然能夠提純,獲得強大的能量,如何會僅僅隻要地球人需求呢?在星際小說中,如果隻要配角一小我在單獨摸索,彙集,持續摸索,持續彙集如許循環,一樣也是非常古板的事情。我們需求給配角安排合作敵手,產生牴觸,製造各種困難,如許纔有好戲看。”
他記得《羅馬答覆》在中國風行的年代是1999年擺佈,當時的立即計謀遊戲中,紅色鑒戒和星際爭兼併據了王者職位,以是大師在玩羅馬時,都是以嚐鮮為主。
這些內容拋出來後,其他諸人都愣住了,他們曉得,接下來應當另有更猖獗的內容,到兵種設想了!
“啊?”