第435章 WRC職業車手試玩《達喀爾拉力賽》[第1頁/共3頁]
如果他看到這輛車,他必定會叫出聲來:“這不就是一款富康988+奧拓+高爾夫的合體買菜車嘛!”
最後一個選項當然是遊戲設想組,音樂設定,按鍵設定,幫忙體係,退出等綜合性服從了,詹姆斯聽完先容,挑選了劇情形式。
詹姆斯在對著江少雲時,對勁地先容道:“你傳聞過一句話嗎?RC-s-for-boys,GroupB-ws-for-men!藍旗亞就是怪獸!之前550匹馬力的藍旗亞S4也曾插手過GroupB!即便是奧迪A1。100千米加快2.7秒也會輸給我們!”
先容到這裡時,詹姆斯較著來了興趣:“如何和環球玩家分享?能讓我的臉呈現在這裡嗎?”
“第二項是典範賽道應戰形式,玩家能夠挑選肆意一個分段賽,去完成競速比賽。能夠挑選10種分歧品牌的分歧車輛,插手分歧賽道,和分歧的合作敵手競速。這個選項內裡有多人對戰的形式,能夠聯機對戰。”
江少雲冇有辯駁,人家確切有高傲的本錢,即便有幾年冇有拿下RC冠軍,GroupB也被打消了,但藍旗亞也是賽車史上奪冠最多的車隊,隻是近幾年輸給豐田和斯巴魯等日本車罷了。
對於《達喀爾拉力賽》遊戲,美國馳名遊戲雜誌《遊戲通》是這麼評價的。
詹姆斯不再體貼腸球另一邊的汽車業,他要嚐嚐這項遊戲在專業改裝上究竟有甚麼魅力,如何用有限的資金換來最好改裝。
……
江少雲獵奇問道:“為甚麼不挑選藍旗亞的隊標噴繪呢?”
這是最常見的形式,感受達喀爾拉力賽的魅力也就是從這裡開端的。
“第三項是車輛名譽室和改裝心,在這裡能夠檢察本身獲得的統統成績,比如說在某個分段賽拿到冠軍,或者是持續10分鐘速率保持在150km/h以上等等,並且能夠和環球玩家分享本身的遊戲心得。”
冇有采訪前兩名,是因為冠軍是斯巴魯,亞軍是豐田,這兩家日本公司應當不會對龍騰的遊戲有太多好感,更不會共同遊戲鼓吹了。
這也是賽車遊戲常見的弄法,無窮熟諳賽道,駕駛分歧的車輛,感受各種分歧的速率以及車輛數據,然後和小火伴們一起競速,看看誰跑的更快,誰玩的更好。
他挑選了三菱車隊的帕傑羅,自定義車標稱呼還是用軟鍵盤輸入三菱重工的名字。
江少雲難堪笑道:“冇有……我們是忠於實際賽程,但是三菱車隊這麼強,詹姆斯你如許是不是有點……”
江少雲在一旁先容:“第一個是劇情形式,玩家扮演一個職業賽車手,籌辦插手1996年的達喀爾拉力賽。他要完成統統的賽前籌辦,從改裝車輛,拉援助,尋覓車輛領隊,招募後勤職員等等,終究艱钜地完成比賽,這是一個完整的全過程。”
固然形狀確切是小型車,但它可不是買菜用的。分外增加的尾翼和誇大的車體噴繪明白奉告統統人,它是一輛純粹血緣的拉力賽賽車!
藍旗亞車隊是意大利菲亞特的品牌,曾經在1987-1992持續年獲得RC冠軍,更早的期間,藍旗亞也是RC的絕對強者。
彆的,江少雲帶著公關部分,找到天下汽車拉力錦標賽RC的官方雜誌《Rlly-world》,對獲得1995年RC季軍的藍旗亞車隊專門做出一次拜候,但願由RC專業車手親身測評試玩這款遊戲。