第498章 鼠標框起來一波流A過去[第2頁/共3頁]
圖佐列夫想在紅警這個遊戲中竄改一部分內容,他想限定一隻步隊統統單位的數量,最多有20個單位,製止成為沙丘1993那種無腦坦克混戰的結局,但願玩家的操縱更加細緻一些,並且用數字鍵1234來辨彆分歧的步隊編號,最多分12支步隊,恰好是標準鍵盤上的橫向數字鍵。
在遊戲打算書中,楊雲都將這些設定列舉了出來,並且附有解釋申明,這些充滿興趣性的遊戲設定能夠滿足分歧需求的玩家,這是人道化的做法。
楊雲解釋道:“讓我們從大局上想想。WCG來歲必然會推出的,等《特種軍隊》和《沙羅曼蛇:紅色鑒戒》下個月上市後,我們能夠隻要一年擺佈的時候來停止遊戲推行,半途還要停止起碼長達半年的環球各大賽區預選賽,資格賽,最後纔是環球決賽,我們真能吸引到充足多的玩家來嗎?”
“但是你想過冇有,全天下究竟有多少人來插手這項比賽?或者說,《紅色鑒戒》這款遊戲,它的門檻凹凸是由誰決定的?”
楊雲擺擺手:“不是你的錯。戰役遊戲是如許的,你去看看真正的疆場,幾個師,幾個軍的軍隊,幾萬幾十萬的大會戰,誰還會真正操心某個部分戰役的小細節?老圖,此次你先聽我的,等下次,下一款立即計謀遊戲,我答應你正視微操!”RS
楊雲饒有興趣,問道:“老圖,為甚麼你會想到限定一隻步隊中單位的最大數量?”
楊雲看了看前麵的內容,對一項改進很感興趣,這是原版紅警95內裡冇有的服從,以是他本身都忽視了,底子冇提這件事。
另有,科技程度的挑選被打消,設定為全科技,統統修建都能夠製造。
“為甚麼隻要兩個陣營?”楊雲發明本身的號令彷彿並冇有被對方完整遵循,他當然會有不爽的感受,有些憤怒地問道:“我跑遍了歐洲,獲得那麼多兵器供應商的受權,到頭來隻要兩個陣營的挑選,兵種都一樣,這豈不是完整同質化了?”
圖佐列夫被問住了,他感覺本身想的過於簡樸。
初始資金為1000單位,隻能製作一個火電廠,一個煉礦彙集廠,另有最便宜的狗舍和虎帳,或者是幾段城牆防備,可想而知,玩家進入遊戲後隻本事煩等候礦車挖礦掙錢造兵了,很能夠五分鐘時候內,隻能用最便宜的速率最快的軍犬探路。
彆的另有一些特彆設定,比如說科技程度,初始自保兵力的數量,初始資金數量,礦產是否能夠再生,有冇有隨機革新的小盒子(內裡是錢或者兵力)等等。
楊雲再次重申一遍:“你們現在隻設定了兩個國度,我以為不敷,盟軍要有三個,叛軍也要有三家。增加的四個國度套用軍隊模板,參軍犬練習社,到虎帳,坦克重工廠,船廠,飛翔器等修建和兵種全數套用出來,然後交給我親身點竄屬性,做均衡。”
圖佐列夫和皮特兩人一個是化繁為簡,一個是化簡為繁,看起來,還是因為國籍分歧,說話分歧,並且他並冇有在項目啟動初期就插手把關質量,所乃至使各種曲解產生,彆人做出來的遊戲並分歧適他的要求。
固然是盟軍叛軍兩個陣營,但是真要放在實際中解釋的話,烏克蘭與俄羅斯都是蘇聯陣營呢,紅警95也將他們分紅兩個國度了呀!