第549章 多款電視主機新遊戲[第1頁/共3頁]
《櫻花大戰》遊戲的策劃書很厚,馬涼將原版拿了過來,遞給楊雲檢察。
“《格蘭蒂亞》的設定不焦急,你們有更多的時候能夠思慮和商討,我給你們留下充足的時候,到1997年年底上市,能夠嗎?”楊雲問道。
戰役是殘暴的,具有毀滅性的,科樂美和卡普空就是被龍騰強行打壓再低價收買,帶來的負麵結果就是職員大量流失,名譽不再,冇有甚麼好項目出來,本年科樂美的小島秀夫乃至連《合金設備》下一個版本都還冇有完成構思,讓楊雲非常自責了好久。
幾個懊喪的人聽到這裡,立即抬開端,本來楊總並冇有完整反對這個遊戲呀!
誰都冇想到楊雲的目光會那麼抉剔,也冇想到楊雲的決計和野心比他們大的多。
“能夠仿照著名遊戲成熟的形式,《櫻花大戰》就是借用了《心跳回想》的核心設定,然後做出戰略遊戲戰役這類異化形式,以是我敢判定它的潛力絕對不小。但是對於《超等帆海期間》,我倉促掃過一眼,發明並冇有甚麼令我眼睛一亮的創意,費事請你們奉告我,這款遊戲與名譽公司《大帆海期間》分歧的處所。”
他以為,一個冇有靈魂,冇有核心機惟核心合作力的遊戲,那是不會悠長傳播的。
就算龍騰做出各種結果都超越SS版本的《大帆海期間》,那又如何樣?冇有改革和進級,莫非還會擠壓名譽公司的PC市場不成?誰敢包管,這些沉淪上帆海遊戲的SS玩家,將來會不會給名譽的PC大帆海遊戲帶來無數個商機?適得其反吧!
《心跳回想》是一男對多女,《櫻花大戰》也是一樣,玩家扮演的大神一郎將擔負花組組長,也是暢遊在花叢中,身邊有諸多美女環抱。
“宮本社長……”
就彷彿看著教員詰責本身,而本身之前充滿的信心,鼓起的勇氣,本身找到的各種來由,俄然間全數煙消雲散,一點都站不住腳。
“我們是帆海遊戲的新軍,要想對抗多年運營的名譽公司很困難,但很有應戰性。你們既然挑選進入這個遊戲範例,那就必然要堅固不拔地走下去,即便是燒錢,即便是幾年看不到回報,龍騰也在所不吝。請你們記著,龍騰公司的精力就是創新,拿出你們十二分的聰明來吧!”
馬涼聽出來一點意義,有些短促地問道:“您是說,除了普通的帆海探險和貿易貿易,我們增加本地都會的探險會更好?”
楊雲挑挑眉:“既然你們曉得要和名譽公司的帆海遊戲對抗很難,那就好好地重新策劃這些內容,做點名譽做不出來的事情!重視,我們的SS主機與PC主機不能比的是遊戲容量,以及鼠標帶來的便利操縱,強的是畫質和運轉速率,你們應當揚長避短。帆海遊戲的特性就是別緻,懷舊,貿易,複古,摸索,自在度,多增加這些內容吧!”
《櫻花大戰》的創意團隊為HAL小組,由岩田聰傾力打造,這是一款愛情養成與戰略遊戲的連絡體,由《心跳回想》的首席策劃師指導,由CLAMP社大川七瀨賣力製作遊戲同名動漫,遊戲還未完工,漫畫單行本已經做出來,人物形象,活潑活潑,充滿美感,還是機甲少女哦!
“哈!既然你這麼說,那我就遵循龍騰公司叫日本人的風俗來稱呼你了。馬涼,叫一聲聽聽!”RS