第552章 《星際爭霸》立項[第1頁/共3頁]
“不消擔憂,從1993年我第一次設想這款遊戲時,就想到了這一點,就是為了明天這一刻。或許,我比這個屋子裡的人,要更早打仗戰錘天下觀!我會如你們所願,將合適的人調過來,《沙丘1993》的進級版《星際爭霸》項目,從現在起正式立項!”RS
“每個種族都有空中快速軍隊,重型空中攻堅兵力,空軍,以及種族特有的邪術。玩家們除了用《紅色鑒戒》遊戲中的淺顯堆兵戰術以外,還能夠共同利用呼喚,閃電,能量震驚,矩陣防備,寄生,瘟疫等邪術,讓玩家們的戰術變得更加豐富多彩。”
馬科斯一時語塞,他確切是因為看到了《魔獸爭霸》中的獸人勝利,以是籌算持續相沿下去,在戰錘40000的天下中,異形權勢中另有靈族,死靈,泰倫蟲族,以及最新版本的鈦星人。
玩家們喜好買迴遊戲車間官方出售的模型,再噴上各式的油漆顏料,將這些模型軍隊放入疆場沙盤中,用投骰子的體例停止回合式的對戰,與統統的桌遊一樣,它也有本身的戰役法則和計算體例,自在度高,組合性高。
楊雲當然不會答應呈現這類環境,他有的是時候,有的是優良遊戲策劃師,他另有遊戲車間公司第一無二的戰錘遊戲改編權,除非有人能猜到他腦筋中想到的東西,亦或是……被EA收買的矽與神經鍵事情室也想到了這個創意!
接著他又在中間畫出一個三角形,對馬科斯說道:“戰錘中古是產生在同一個星球上的故事,是神的信奉合作,是合作有限資本的儲存戰役,人獸大戰能夠瞭解。而戰錘40000是產生在廣袤的銀河中,生物種類成千上萬,幾近不成能找到這類幾近是完整平行的死敵敵手。以是我們纔看到人類,異形,以及渾沌軍團這三股敵對的權勢,如同這個三角形一樣,均衡,穩定。以是馬科斯,我不建議你用獸人作為配角。”
戰錘40K,天下觀範圍弘大,曆經遊戲車間多年的訂正和完美,是該公司最著名的戰棋遊戲法則之一,深受西歐玩家的愛好。
“彙集資本,製作多職能修建,出產多兵種,研討科技和邪術,多兵種共同作戰,這就是立即計謀遊戲最首要的賣點。三個種族都有共同的資本要求,礦石供應款項,瓦斯供應能源,為了讓己方在戰役中更加占優,資本礦產的爭奪變得非常狠惡。”
“既然我們一開端就決定做獨立遊戲,那就冇有需求完整采取戰錘40000一模一樣的設定。宇宙銀河中有結合當局節製的人族Terran,有掌控著最強生化科技的蟲族Zerg,有強大小我戰役力充滿精力戰力的神族Protoss,三個種族為了各自的儲存,在宇宙中展開廝殺著。”
一驚之下,又豁然。
如果市場反應不好,OK,砍掉該項目,換個外殼再嚐嚐,比如說改成《蜀山仙俠傳》,或者是《泰坦之神》這類與原天下觀近似,但側重點略有分歧的新遊戲,如果新遊戲還不可的話,完整放棄這個範例就是了。
他並不曉得,在楊雲的心目中,《沙丘1993》僅僅隻是《沙羅曼蛇》係列中的一個質料片,將來的《沙丘2000》,3D 版本《沙丘3000》,職位遠遠冇有《紅色鑒戒》高,更冇有楊雲現在侃侃而談的《星際爭霸》高。