第565章 劃時代的地圖編輯器[第3頁/共3頁]
不竭地加大遊戲難度,讓玩家們不得不想儘體例挖空心機處理這些**煩,後續有多個級彆,不竭進級是玩家們樂此不疲的不二寶貝,如果再讓每個級彆的防備塔可挑選性再加強一些,那就更完美了。
“冇錯!自定義輿圖,但絕對不是《坦克大戰》那麼簡樸,你們也看到了,已經疇昔了七年時候,玩家們誰還會滿足隻在輿圖上畫一點花花草草,設置些停滯物?《星際爭霸》絕對會是一款能夠記入史冊的典範立即計謀遊戲,我要求玩家們除了能本身繪製地形以外,還能設置各種資本,上麵我來舉例。”
楊雲想了想,還是決定用最直觀的圖文申明來講授,不過考慮到某些遊戲的保密性,他並不籌算將本身曉得的全數自定義小遊戲都拿出來,先從最簡樸的開端提及。
世人笑,他們不知不覺就被帶入到這類輕鬆的氛圍中,想到了很多高壓電力防備塔的利用,以及它的變種。
“《星際爭霸》中的輿圖編輯器要能達到這個目標,玩家本身就能設想出如許的輿圖,而不是需求我們在背景法度代碼中摳出來這一堆法度,做出牢固死的輿圖關卡。你們能做到這一點嗎?”
張國強不美意義地繞繞頭,說道:“我感覺放在實際天下中,這類高壓電進犯,應當是以片區情勢,如果幾個非常靠近的單位在一起,高壓電力應當能夠在這幾個單位中跳動,構成一片傷害,近似於電網。”
楊雲說出本身的要求:“以是,我要求新引擎中具有強大的數據自創才氣,玩家要能本身設想輿圖,本身締造遊戲!”
“我想起來了!這是《坦克大戰》中自定義輿圖的意義嗎?”
畫出一個橢圓形的小框,塗上色彩,標記出暗藏者的英文名Lunker,楊雲先容道:“在戰錘40K的天下觀中,蟲族是一個特彆嗜血,並且冷血無情的種族。它們的兵種裡有一種刺蛇退化後的暗藏者,名叫Lunker,它暗藏在地底,用長串的尖刺進犯殺死一條直線上的仇敵,進犯速率和形式與人族的導彈防備塔一樣。”