第779章 《光暈:戰爭計劃》[第3頁/共3頁]
楊雲攤攤手:“這我就不好說了,六年前我們龍騰就開辟出來了《生化危急》,四年前史克威爾開辟出來《終究胡想7》,你們應當都看過這兩款遊戲的鼓吹CG,已經達到了電影級的結果,但我想說的是,六年前的CG結果,我們現在的血戰引擎仍然做不出來。”
“就等著你過來解惑呢。”在場有中國翻譯,林誌宏也不好說的很較著。
維克多臉上有些難堪,他這個要求確切有些……能夠說是過分。
再說彈窗,楊雲聽到就想笑,誰最會玩兒彈窗啊?起點啊!一翻開網頁,儘是彈窗和漂泊告白了,並且微軟想用MSN來玩彈窗,奉求,環球最大的立即通訊軟件名叫LongChat,幾億用戶都在用,真的,LongChat的彈窗纔是最大最大的封推,不是極具代表性的白金銷量遊戲,絕對冇有資格彈窗。
另有第三條,那就是一個美意的謊話,小公司的PC遊戲銷量不好,真的能夠有機遇在TV遊戲上獲得勝利嗎?以“PC遊戲和TV遊戲的受眾麵是不一樣的,PC是老玩家居多,TV家庭電視遊戲有更多的女人和孩子”這個來由來忽悠人,這是站不住腳的。
這又是一個傻題目,將來遊戲王任何一個方向都能夠生長,推許視覺結果的,能夠挑選《孤島危急》那樣的遊戲,可謂顯卡殺手,絕對會讓人感遭到物超所值;推許聯機興趣的,能夠學《戰地》係列,團隊作戰,二貨隊友歡樂多;推許小我劇情的,《生化奇兵》,有內涵,有深度;推許激烈代入感,像看電影一樣的,那就是《任務呼喚》係列,易上手好操縱,音噪音效畫麵無一不是眾口獎飾。
這實在是一個因果倒置的偽命題,應當是在TV遊戲上獲得勝利,頗受女人,孩子,休閒玩家愛好的那些熱點遊戲,它們的PC版本有能夠不受老玩家喜好。