第784章 中國人要警惕被洗腦[第3頁/共3頁]
龍騰官網論壇和龍騰遊戲對戰平台上也呈現了一樣內容的帖,界和遊戲界敏捷傳播著這篇章,很快大師都墮入了狠惡的爭辯。
李健嘲笑道:“我們非常必定,這是一起有預謀,有構造,並且有激烈針對性的抨擊性行動。”
法度員傻眼了,不過很快又本身直立起信心:“冇乾係!就算是免費玩遊戲,楊總也必定有體例贏利!”
“國人要警戒被洗腦,龍騰泡菜遊戲有詭計!”
大門生會編程這件事張國強是很清楚的。但是他說道:“《泡泡堂》是楊總親身點名的,你感覺能不能熱賣?”
“楊總,您是為泡菜遊戲那篇章而來的吧?”李健聲音很沉穩,很安靜。
考慮過本錢與利潤以後,人們詫異地發明,龍騰在收集遊戲這個類彆上的計謀企圖非常較著,那就是開辟簡樸的,輕易上手的,能夠不客氣地說,這些遊戲根基上不消如何動腦筋。
炸彈爆炸,人物挪動,各種釘,遙控炸彈,連爆,在龍騰的法度員眼就是一個反正座標的計算函數包,狠惡對抗也是調用幾段函數罷了。
《泡泡堂》的遊戲技術含量比《跑跑卡丁車》都不如。它連一個物理建模都冇有,純粹的2d介麵。幾個挪動的2d人物外型,加一點暗影和襯動技術看起來就像是3d懸浮人物了。實在不然,它就是一個純粹的2d遊戲罷了。
有《勁舞團》這個勝利例在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》隻要能留住一部分愛好它們的玩家,贏利也是遲早的事情,也不說多的,一款遊戲一年給龍騰賺500萬美圓就夠了,歸正兩款遊戲不需求甚麼研發本錢,技術簡樸,辦事器保護簡樸。
重新看起,《仙路》《天國1》《傳奇》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》,龍騰的收集遊戲彷彿變得越來越冇有深度,越來越低齡化,越來越休閒化!