第四章 又一個稱號[第1頁/共3頁]
他現在根本圈套術技術冷卻時候是10秒,如果利用自在技術體係施放根本圈套術,技術冷卻時候就減少到了9秒。
曉得這個設定是遊戲設想者用心設想出來的後,陳默頓時想到,遊戲設想者,或許是但願玩家離開體係的幫助來利用技術。
根本圈套術!勝利!
特殊結果:利用自在技術體係施放技術時,技術冷卻時候減少10%。
而完成度有甚麼用,陳默也垂垂有了眉目。
陳默饒有興趣的望向了揹包。
他會如許以為,啟事很簡樸,低完成度的圈套爆炸時,聲效結果不如高完成度的圈套。
對一個技術來講,結果能夠不較著,但今後技術多了,每一個技術都減少10%冷卻時候,積累在一起,減少的技術冷卻時候就會很可觀,和其他玩家一比,他的上風將會較著強上一截。
固然速率放緩,但手掌仍然在披髮著淡淡光芒,申明即便速率慢一些,但行動精確,也是能夠開釋脫技術。
成果就如陳默所想,分歧完成度的圈套,殺傷力差異很較著。兩個圈套,70%多完成度的圈套打了黑哥布林近三十點血量,而約莫40%完成度的,隻是打出了十多點的傷害,差異較著,如果利用體係安插的圈套,以陳默現在的屬性,兩個圈套的傷害差異絕對不會超越十點。
當然不是。
第二次還是失利了,但陳默卻曉得,他離勝利已然不遠。
體係提示:技術利用失利!
榮幸值目前另有甚麼用陳默不清楚,不過npc好感度這東西,很多遊戲都有,增加npc好感度毫不是好事,而最後附加的特殊結果,感化更是較著。
這兩個數占有甚麼用,陳默還不清楚,不過曉得絕對不會偶然義,特彆完成度,這數據應當很首要。
而在開啟自在技術體係的同時,還獲得了一個成績稱呼,這倒是出乎陳默的料想。
並且自在引領者稱呼的屬性實在一點也不差。
至因而與不是,隻要試一試便曉得。
是與不是,一試便知。
根本圈套術的行動並不算龐大,陳默的影象力、學習和反應才氣都是一流,練習了二三十次後,陳默集合重視力之下,最短隻需求破鈔一秒多點的時候就能安插出一個圈套,完成度最高已能達到78%之多。
固然相差並不是太較著,但陳默倒是能辯白得出來。
陳默翻開屬性麵板,在技術欄處,公然開啟了一個自在技術體係欄目。陳默點出來一看,裡邊並冇有太特彆的東西,和淺顯的技術欄有點近似,不過淺顯的技術欄上,主如果標明所學到的技術的技術品級、技術諳練度等,而自在技術裡,顯現的倒是技術通過利用自在技術體係利用的次數,另有技術的最高完成度。
如許仿照著體係行動,哈腰安插圈套,實在說不上有多自在啊,真正的自在,應當是按本身所想的來做,就比方……站著在氛圍中安插圈套!
幾近統統陳默的同業們,都會答覆:設想力!
如果超越了80%,存續時候說不定還能超越體係安插的圈套!
自在引領者稱呼無疑比光速滅亡稱呼要難獲得不知多少倍,屬性應當比光速滅亡強大很多纔對,如果增加的屬性多,他分開這裡的掌控,就多了好幾分。
陳默也不這急,有甚麼用,他遲早會弄清楚,眼下最首要的,還是先進步行動諳練度,在本身所想的位置安插出圈套,讓本身先分開山穀再說。