第260章 一定要拿下一個S[第1頁/共2頁]
在簡樸版中,大BOSS血量並不是很厚,隻要不犯一些致命的弊端,很輕易就能夠把大BOSS殺死。
普通來講滿血的玩家被技術撞掉四分之三的血量,如果是殘血的環境下,九成九是會被秒殺的。
現在這輛代步車被損毀統統的隊員立即尋覓其他的最好地點開端停止彌補射擊。
“撲通撲通……”
跟著越來越多劫匪的倒下,李明軒的額頭,鼻子尖已經開端呈現了汗水。
但是從這道紅光呈現,到大BOSS即將衝撞也隻要三秒鐘的時候反應。
三分鐘的時候很快就疇昔了,大BOSS的腳下再次呈現一條紅色的光芒……
這個時候,能夠讓玩家停止逃竄走站位,然後操縱各種前提來躲藏大BOSS的進犯。
一旦這個玩家逃脫不及就會被擊殺。
如果這個玩家不挑選重生,那麼對於其他玩家來講就是一個沉重的承擔了。
因為汽車對於大BOSS有必然的緩衝,能夠禁止它靠近玩家。以是在遊戲內裡,幾近統統的玩家都會挑選汽車作為本身的遁藏地點。
在遊戲當中,大BOSS會隨即盯上血量靠後的幾個玩家,鎖定他停止射殺。
固然這類鎖定也能夠躲閃,但是無疑大大增加了遊戲的難度。
幸虧紅光呈現之前,另有兩秒鐘的緩衝時候。
他強忍著這類壓力,批示者團隊持續清理著疆場。
“嘟嘟嘟……”
大BOSS這個的這個技術第二個感化是增加他的速率。
這一方麵的體力的耗損,還會有一方麵啟事是因為他太嚴峻了。
但是下一秒它手中的加特林開端猖獗的掃射起來。
跟著大BOSS開釋技術,他就能夠拉進和玩家之間的間隔。
最首要的是,它多了一項辯白才氣,從而判定出血量起碼的玩家。
一個,兩個,三個……
“呼!”
“噠噠噠……”
如果說在簡樸形式當中玩家另有三秒鐘考慮時候的話,困難形式起碼另有兩秒鐘的時候考慮。
統統玩家都來到安然地點持續朝著大BOSS建議進犯。
“轟”的一聲,大BOSS的身材撞到了一輛汽車上麵,減緩了它的速率。
隻不過簡樸版的遊戲當中,玩家能夠獲得的分數上線是A,也就是說不管他們玩的如何好,A級得分都將會是他們的天花板。
跟著大BOSS朝著他衝撞過來,這一刹時,大BOSS的身材也跟著化作一道紅光跟著衝了過來。
這個時候就要磨練玩家的心機本質和職業技術了。
如果統統的槍彈都打在大BOSS的頭部,那麼形成的殺傷力就會呈現暴擊,至於暴擊的殺傷力是多少,則是看他們所利用的兵器。
冇有人質傷亡,李明軒總算是能夠輕鬆一些了。
說著,一把加特林也跟著呈現在他的手中。
隻要他們從這個位置逃脫,便能夠勝利躲開大BOSS的必殺。
一旦大BOSS撞上汽車,就能夠給本身遲延時候。
這還不是最可駭的,最可駭的是他的進犯能夠將血量起碼的玩家鎖定。
能夠說大BOSS這個技術是非常可駭的。
跟著鍵盤被敲響,大量的槍彈從玩家的兵器當中傾瀉而出。
普通來講一輛代步汽車隻能夠擋住大BOSS一次天國衝撞。
一枚枚槍彈頓時如同暴風,暴雨普通從兵器內裡飆射出來。
激烈的嚴峻感,讓貳內心內裡感遭到非常的壓抑。
而下一刻,大BOSS就會朝著他們地點的位置衝撞疇昔,而這個時候就要看紅光和他們之間的間隔了。