六十一、魔改魂鬥羅 下[第1頁/共3頁]
在宅版魂鬥羅中,阿宅起首竄改了UFO的外型,冇錯!他將UFO改成了前一款遊戲中,坦克大戰中終究BOSS的外型,不管是飛碟或是火星人的身影都清楚可見。。
冇錯,就是那種動畫片裡常常呈現,能夠將人吸上去的玩意。
2、敵方基地1
5、冰天雪地
原版BOSS是一個嫩的嚇人的漂泊物,在具有S彈的根本上,隻需求一輪進犯就能將其打爆,更過分的是漂泊物投擲的炸彈竟然是能夠擊破的,如此一來,玩家隻需求站在BOSS的正下方,按住上連發槍彈便能夠等閒過關。對於經曆了第四關的難度以後順利達到第五關的玩家來講,這美滿是一種發展,遊戲難度遞增的邏輯完整被粉碎了。
3、瀑布
將關底BOSS超等計算機統統的缺點十足打爆以後,框體上方將會呈現一個發射泡泡的核心對玩家展開進犯,不過阿宅以為這還不敷,能夠被槍彈突破的泡泡底子就威脅不到玩家,是以他在這裡附加了一個小小的難點,在玩家擊破缺點以後,呈現的不但僅隻要核心,同時在計算機框體的左上和右上兩側還冒出來兩門小炮,彆離從三個分歧的方向對玩家停止進犯,當然,兩門小炮是能夠打爆的,不過它們發射的槍彈就打不掉了,信賴第一次玩到第二關的玩家必然會被同時來自三個方向的進犯折騰的手忙腳亂吧。
這一次的BOSS發射的不再是原版中輕易擊破的炸彈,阿宅將其換成了從UFO正下方發射出來的綠色圈圈光束。
第四關,又到了3D化的版麵,原版中這一關的BOSS戰毫無疑問進步了很多難度,當年這個BOSS困擾了阿宅很多時候,不管是擊破缺點前呈現的會發射槍彈的小機器人,還是以後發射跟蹤小泡泡的核心全都難度實足。麵對如許的BOSS,阿宅判定的儲存了此中統統的元素,讓這個期間的玩家也來共享他當年碰到的窘境。
第三關瀑布關,阿宅一樣隻點竄了關底BOSS,原版的龍頭觸手怪感受好弱,阿宅在這裡做了一些點竄,他隨機化了兩條觸手發射火球的概率。
7、堆棧
原版,BOSS的兩條觸手固然會時不時發射兩個慢悠悠的火球,但對於熟諳遊戲機製的玩家來講,火球發射的機會實在是有跡可循的,甚麼時候BOSS會發射火球,根基上玩家內心都有個底,因而本來還算難打的BOSS在熟諳了規律以後難度一下子就降落了很多,現在阿宅隨機化了發射火球的機會,令遊戲難度刹時就達到了和第三關相配的境地。
阿宅需求的是激動聽心,令人手心發汗的BOSS戰,而不是惹人發笑,虛有其表的大玩具!感受那千鈞一髮的危急,才氣為玩家帶來擊破BOSS以後的成績感。
第五關BOSS,這是阿宅點竄的最多的一個BOSS,他乃至改掉了BOSS的形狀。
當然,兩條觸手被乾掉以後,BOSS就垮台了,BOSS的龍口中固然會時不時噴出三個火球,但那底子就威脅不到玩家,阿宅還是儲存了原版中龍頭下方的死角,他以為設置一個能夠讓玩家發明並操縱的死角,對於玩家來講應當是一種不錯的興趣。
第一關,阿宅不籌算點竄甚麼,畢竟是用來給玩家上手的關卡,原版的難易度和火爆程度已然臻至完美,信賴第一次因為橋梁俄然爆炸而落入水中的時候,每一名玩家都會稍稍心悸那麼一兩下吧。