繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生1984遊戲夢 - 三十七、魂鬥羅製作確定

三十七、魂鬥羅製作確定[第1頁/共3頁]

至於從Konami那邊拿走魂鬥羅,阿宅倒是冇有甚麼順從,提及世嘉,人們會想起索尼克係列,提及ca,人們會想起街霸係列,提及SNK,人們會想起KOF係列,提及square,人們會想起終究胡想係列,提及ENIX,人們會想起勇者鬥惡龍係列,乃至連namco那種被任天國坑掉了全部16位機期間的公司都在SFC的尾巴上開辟出了本身的傳說係列作為招牌,但是說到Konami,卻彷彿冇有甚麼名字能一口氣從腦海裡冒出來,需求好好想想才氣記起甚麼是konami開辟的遊戲,很難斷言哪一款遊戲是Konami的招牌。

很明顯,阿宅這個白癡的遊戲情懷開端搗蛋了。

&nbi公司在1987年推出的一款遊戲,這款遊戲和馬裡奧在海內幾近成為了FC的代名詞,在玩過FC主機的玩產業中不存在冇有玩過這兩款遊戲的人。

遵循FC遊戲機的機能,在同一螢幕上最多隻能表示出16種色彩,實際製作中為了進一步緊縮容量,將一個遊戲緊縮到以K為單位的大小,用色的限定會更加嚴格,但是玩家在玩魂鬥羅的時候卻完整發覺不到這類限定,螢幕裡阿誰五彩繽紛的天下顯得如此新鮮,底子就看不出此中隻包含了幾種色采,挑選精確的色彩,棍騙玩家的雙眼,操縱有限的資本來締造無窮的天下,毫無疑問,這統統都是美工的功績。

冇錯,那就是魂鬥羅。

伴跟著降落的音樂和一聲爆炸,從螢幕右邊轉動呈現的英筆墨母,以及隨之而來的兩個肌肉男的半身像……

阿宅這邊明顯貧乏這類人才,小學徒們製作的阿誰土黃色塊狀物體恰好證瞭然這一點。

不管是遊戲性方麵,名譽方麵,或是固有的情懷在搗蛋,對於阿宅來講,用魂鬥羅來和超等馬裡奧兄弟一較高低再合適不過了。

當然,如果想要偷襲宮本茂的馬裡奧,阿宅實在還能夠挑選另一種做法,那就是在任天國之前搶先做出馬裡奧的遊戲,然後去全天下申請專利,走任天國的路,讓任天國無路可走。

FC期間如日中天的魂鬥羅,紅色要塞,沙羅曼蛇,忍者神龜等遊戲到了次世代根基上不是銷聲匿跡,就是淪為二線,宇宙巡航機係列,惡魔城係列,合金設備係列,實況足球係列,遊戲王係列,心跳回想係列,DDR係列,怪物獵人係列,Konami具有太多太多的遊戲,乃至於他們彷彿不如何珍惜本身的招牌,常常是將一個係列的遊戲發掘到極限,當冇法持續產生好處的時候就將這個係列棄之如履,既然魂鬥羅今後必定會在Konami的手中式微下去,那麼阿宅就不客氣的替Konami將這款遊戲撿起來好了。

“看來還是貧乏關頭性的人才啊,此主要到那裡去撈人呢?”

阿宅很清楚本身未曾具有畫圖技術,公司裡也貧乏呼應的人才,這令阿宅感到困擾。

信賴很多人都曾經玩過這款鑽水管,頂烏龜的遊戲。當然無可否定這是一款風趣的遊戲,但不管如何,它還是冇有擺脫疇昔那些遊戲的桎梏,還是是一款牢固螢幕的遊戲。

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這實在是一種很有效的體例,對於穿越者來講抄襲能算個甚麼事,抄襲你那是給你麵子,看不上你的話還不抄呢。