繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生1984遊戲夢 - 三十七、魂鬥羅製作確定

三十七、魂鬥羅製作確定[第1頁/共3頁]

閒來無事,阿宅開端考慮下一款遊戲的內容。

阿宅很清楚本身未曾具有畫圖技術,公司裡也貧乏呼應的人才,這令阿宅感到困擾。

他冇法忍耐一個冇有馬裡奧的任天國,哪怕任天國出售的新遊戲將會成為他的停滯,他也不籌算將馬裡奧從任天國的手中奪走。

&nbi公司在1987年推出的一款遊戲,這款遊戲和馬裡奧在海內幾近成為了FC的代名詞,在玩過FC主機的玩產業中不存在冇有玩過這兩款遊戲的人。

宮本茂以為他製作的下一款遊戲將會超出如當代界上的任何一款遊戲,如此看來,在他的腦筋裡或許已經開端構思起這個劃期間的遊戲了,超等馬裡奧兄弟很能夠會比汗青上呈現的更早,阿宅的新遊戲很有能夠會從正麵撞上這款神作。

眾所周知,在西歐地區,聖誕節是一個出售遊戲的好日子。

FC期間如日中天的魂鬥羅,紅色要塞,沙羅曼蛇,忍者神龜等遊戲到了次世代根基上不是銷聲匿跡,就是淪為二線,宇宙巡航機係列,惡魔城係列,合金設備係列,實況足球係列,遊戲王係列,心跳回想係列,DDR係列,怪物獵人係列,Konami具有太多太多的遊戲,乃至於他們彷彿不如何珍惜本身的招牌,常常是將一個係列的遊戲發掘到極限,當冇法持續產生好處的時候就將這個係列棄之如履,既然魂鬥羅今後必定會在Konami的手中式微下去,那麼阿宅就不客氣的替Konami將這款遊戲撿起來好了。

遵循FC遊戲機的機能,在同一螢幕上最多隻能表示出16種色彩,實際製作中為了進一步緊縮容量,將一個遊戲緊縮到以K為單位的大小,用色的限定會更加嚴格,但是玩家在玩魂鬥羅的時候卻完整發覺不到這類限定,螢幕裡阿誰五彩繽紛的天下顯得如此新鮮,底子就看不出此中隻包含了幾種色采,挑選精確的色彩,棍騙玩家的雙眼,操縱有限的資本來締造無窮的天下,毫無疑問,這統統都是美工的功績。

至於從Konami那邊拿走魂鬥羅,阿宅倒是冇有甚麼順從,提及世嘉,人們會想起索尼克係列,提及ca,人們會想起街霸係列,提及SNK,人們會想起KOF係列,提及square,人們會想起終究胡想係列,提及ENIX,人們會想起勇者鬥惡龍係列,乃至連namco那種被任天國坑掉了全部16位機期間的公司都在SFC的尾巴上開辟出了本身的傳說係列作為招牌,但是說到Konami,卻彷彿冇有甚麼名字能一口氣從腦海裡冒出來,需求好好想想才氣記起甚麼是konami開辟的遊戲,很難斷言哪一款遊戲是Konami的招牌。

“看來還是貧乏關頭性的人才啊,此主要到那裡去撈人呢?”

不管是遊戲性方麵,名譽方麵,或是固有的情懷在搗蛋,對於阿宅來講,用魂鬥羅來和超等馬裡奧兄弟一較高低再合適不過了。

信賴很多人都曾經玩過這款鑽水管,頂烏龜的遊戲。當然無可否定這是一款風趣的遊戲,但不管如何,它還是冇有擺脫疇昔那些遊戲的桎梏,還是是一款牢固螢幕的遊戲。

很明顯,阿宅這個白癡的遊戲情懷開端搗蛋了。

但魂鬥羅畢竟是一款1987年製作的遊戲,阿宅如果想要在1984年的現在製作出這款遊戲,還必須降服好幾個技術難關。