第二卷、飛揚的青春 第一百六十九節、踏風破浪[第1頁/共3頁]
看著他幾近喜極而泣的神采,我很欣喜的喝了一口手中的茶,他是統統人中第一個解開埋冇關卡,造出遊戲中第一钜艦的人,即便是以聰明著稱的王秀也要在這類速率麵前甘拜下風。
此中《三國誌》現在已經被我變成了國產遊戲地旗號,而《信長的野望》則成為了這個期間的名譽碩果僅存的標記,但是它的可駭之處在於,汗青上這家遊戲公司以出品汗青類遊戲見長,同時它地作品很多都有著極其豐富的知識內涵。所以是具有必然汗青知識玩家的首選品牌,以是我才亟不成待的抄襲著他還冇有麵市的典範作品們。
看著螢幕上極富打擊力的畫麵,統統的人都不約而同的點頭,要曉得這副畫麵已經是現在的遊戲機所能表示的極限了,如果換成是次世代機,我估計他們能嚇得目瞪口呆。
“你這個總想往本身臉上貼金的弊端甚麼時候能改一改?再說此次隻是地理測驗罷了,你的豪言壯語還冇有實現呢!”
“玩了這個遊戲以後,我俄然發明本身已經愛上汗青課了!可惜……”楊宮這傢夥又擺出了一副深沉的模樣看著窗外樹影嗟歎。
如果你問一個“帆海迷”他對這個遊戲有甚麼不對勁的處所,那麼十小我起碼有九個會奉告你,這部作品中缺失了中國的元素!剩下的一個則是底子冇有學好中國汗青。固然在十年後地《大帆海時中國人物作為一個埋冇角色退場,實在讓鐵桿粉絲們鎮靜了很長時候,但是熟諳汗青的骨灰級玩家還是留下了遺憾。為甚麼當時獨步天下的中國造船技術被如此輕描淡寫的略過了?
中國人氣憤了,但遊戲是日本人做的,從某種角度上我倒是能夠瞭解這類意捧起大力神杯……但是這類事情觸及到嚴厲的汗青。並且也變相的證瞭然日本百姓對天下霸權的巴望,恰是因為這類毫不粉飾的野心,才讓我真正的明白了其所謂的深思汗青究竟是個甚麼德行!
我曾經想過放點水,好讓楊宮在此次的測驗中建立一個強大的自傲心,不過厥後我又感覺,如果編撰遊戲的我輸給了這個胖傢夥,那麼他恐怕會產生出“老子天下第一”的不知己態。所覺得了他好,這個第一名還是我本身來當吧!
一個已經和原作分道揚鏣的《大帆海期間》終究在楊瘦子的感慨中結束了測試,但是他還是對畫麵上比戰列艦大三倍,裝載量非常可駭的傢夥心生敬佩。因而我常常能夠瞥見他在校園的某個角落,唾沫橫飛的和一群小子講授著大明王朝曾經的名譽與遺憾。
挑選這部作品,我不但是考慮到它即將產生的龐大影響,更首要的也是我龐大教誨改革打算的一環,因為如果你能在不靠外界的幫忙下本身通關,那麼我恭喜你,你起碼已經把握了最根基的天下地理知識!更何況我還對原作中的亞洲部分做了需求的修改。
所謂成也蕭何敗也蕭何,恰是玩家群體的特彆性。也導致了在海內對它地反對聲浪此起彼伏,因為日本人出品的汗青中老是能讓人找出令人氛圍的錯誤,乃至讓人思疑他們是用心為了誤導下一代才竄改了汗青!此中形成影響最大的就是二戰題材的《提督之定奪》!
以是說,在大帆海期間的時候,全部日本處於完整地鎖國狀況,就像今後滿清做的那樣,這個令人衝動地地理大發明期間和日本人毫無乾係,你說他能心平氣和的精確描述中國嗎?客觀公道的賜與這個期間的明王朝應有的職位?讓統統的人都來看一看中國和日本的龐大差彆?開打趣!