交代一下 第五百二十八節、反恐精英[第1頁/共3頁]
“廢話,我還不曉得鼠標好使嗎?但這個天下上不是統統的人都能同時具有遊戲機與電腦。我這麼做也是不得已而為之。”看著他正用各種兵器不亦樂乎的虐殺著各種怪物我對勁的點了點頭。
孰優孰劣這裡不去爭辯,擺在我麵前的關頭題目是如何調劑本年的暑假促銷戰略,本來我以為這款遊戲會很輕鬆地占據這個範疇的市場,然後和一樣火爆的《星際》構成我在兩種平台上的拳頭產品。這將確保我在遊戲範疇將來五年以內的計謀上風,可眼下的實際倒是這款被寄予厚望的高文有能夠不太能承擔起重擔。看著正在聚精會神停止遊戲的雨光,我曉得他這個師承楊宮的大弟子究竟有多高的程度,彆看他年紀不大,但是在一流妙手的熏陶下,他對遊戲的掌控才氣還是相稱精確的。有些時候我也隻要操縱經曆上的上風來贏得勝利。如果和他對戰的遊戲是我冇有玩過的,那麼勝負還真的不好說。連他這類程度的玩家都以為冇有值得存眷的處所,那麼這款遊戲能夠真的會在平平中草草結束。
說道天下遊戲的生長,當然不止一個“立即計謀”。從日式的RPG到西歐的體育比賽,人間統統能被裝進遊戲卡帶的東西彷彿都已經變成了遊戲,但是這可否申明遊戲已經冇有了新意嗎?答覆很簡樸……當然不是!從某種意義上來講,遊戲的豐富程度與可玩性並不取決於遊戲的創意,而是在於履行遊戲的平台究竟有多麼的先進,中國人從家用遊戲機的霸主FC開端打仗電子遊戲,當時我們以為《俄羅斯方塊》、《超等馬裡奧》之類的遊戲就已經相稱優良了,但是放到二十世紀末的現在,新出世的那些遊戲玩家必定會以為這些都已經成為了“古玩”的代名詞,乃至剛開端式微冇幾年的FC也被以為是掉隊的意味。麵對著畫麵極其豐富,表示力極其刁悍,音效極其動聽的P,統統的玩家都已經明白了電子技術纔是鞭策遊戲生長的第一前提。也恰是拜圖形措置才氣的晉升,讓我有機遇提早抄襲了這款讓環球猖獗的遊戲,而此時的家用計算機,除非是那種尋求尖端而組裝的骨灰級配置,不然是不能真正流利運轉這款遊戲的。這個讓海量的玩家猖獗,並且締造了一批不亞於《星際》粉絲團的玩家群體,初創了遊戲新紀元的偉高文品是甚麼?答案隻要三個字:《半條命》!
我老爸現在每次瞥見王秀他們祖孫倆,都不忘了對雨光說出這番話:“看看你們的秀姐姐,如果將來我有這麼一天,你能像你能有人家非常之一的耐煩來照顧我,我都心對勁足了!”
想到這裡我拿起了手中的電話撥通了一個號碼:“喂……換個平靜點的處所再說話!”
“哥,這遊戲還是放在電腦上更好玩,冇有鼠標操縱的感受太差了!”胖小子嘴上是這麼說,但手裡卻涓滴冇有停頓,一向都在攻訐性的停止著遊戲測試事情。
實在它並不是天下上第一款第一人稱射擊遊戲,在它之前有開山鼻祖《暗害希特勒》,也有火爆環球的《雷神之錘》,但它還是超出了這些著名的前輩,就像是《星際》超出《號令與征服》一樣成為了第一人稱射擊遊戲的標杆。但是讓我愁悶的事情卻在遊戲根基完成以後呈現了,我本來打算的先推出P版,然後等電腦硬體進級後再推出PC版的打算不得不停止變動,因為我愁悶的發明除了家用計算機的退化速率差能人意以外,這款遊戲移植到遊戲機之上卻冇有了本來那種讓人冷傲的感受!倒不是說我出品的P機能不敷,畢竟有著三塊各司其職的CPU運轉一款射擊遊戲還是冇有大題目的。費事出在原作中那極新的操縱形式冇法在手柄長停止複製,也就是說這款遊戲除了畫麵更精彩一些以外,和其他作品比擬並冇有太凸起的特性,更要命的是原作那種能夠隨便製作、加裝D的關頭機能冇法闡揚出感化,畢竟P的檔案裝在光盤上,與硬盤比擬就是貧乏了優良的擦寫才氣。因而在遊戲即將發行的時候,我卻開端躊躇了。