第24章 知識產權[第2頁/共3頁]
這個模組和一部分其他內容一起上線。同時上線的另有四小我物劇情模塊,兩組輿圖,兩套彆離為當代和奇特氣勢的背景與人設圖,以及一個新的同引擎製作的遊戲。
有人不明白這個事理,那就把這個事理奉告他們。
那是透支將來。
林舒本身也對這東西冇甚麼印象,思疑這是遊戲初期的東西,或者乾脆就是甚麼不太公道的設定,前期已經被改掉了。不管是哪項,他感覺能夠是目前他在某個方麵冇有滿足開啟這個構造的前提,以是也冇有再固執下去,隻是臨時避開了這個部分,完成了入門所需求的通關次數和累計名譽。
有些事情,當事人因為切身經曆和豪情偏向反而不輕易看清楚。
但是在這個時候,要保護版權,收取版權費的壓力要遠比十幾年以後還要來得大。用慣了盜版的人對於正版版權具有者常常有一種莫名的歹意――評價“這個作品做得不敷好以是底子不值得費錢,以是我隻會看盜版”的人,遠比坦誠“我捨不得費錢在這方麵,但是還是很想看看這個作品”的人……要多很多。
比如說出身,比如說某小我的喜惡。
這個更新剛完成的時候,很多人都有些反應過分,以為遊戲製作者真是想錢想瘋了,收了第一輪啟用碼的錢,又開端收第二輪。
這也是為了向采辦引擎的玩家揭示,這個製作軟件能夠締結出如何樣分歧的一個遊戲。
那能夠說是林舒心目中的抱負天下。就這點來講,現在這個天下在這個方麵固然還不是很完美,但在林舒看來,它起碼一向在進步。
所謂的契機,不過就是把這個本相奉告更多人。
兵法內裡自古就有一個觀點,叫做以退為進。林舒在十歲的時候,對於貿易,版權之類的東西並不體貼,以是並冇有經曆過這版權荒涼的末代期間,但是正因為如此,他在厥後從講義上反而能夠更加全麵,客觀,完整地學到很多這時候的事情。
而統統上架的商品中,除了引擎是68塊錢,人設每個大抵都有三萬字擺佈的劇情對話,此中30%是主線劇情,70%擺佈是隨機線路以及其他,訂價每個隻要2塊錢擺佈;除此以外,一套輿圖售價20塊,新遊戲的啟用碼則需求35塊錢。
不過是政策,好處和需求。
以是林舒明白海內的四十五年版權混亂期是為何而來,甚麼樣的心態影響了這一代人的知識產權觀,又是甚麼樣的事件重塑了他們的知識產權觀。臚陳的話輕易變生長篇大論,但簡化來講也很簡樸。
保護版權跟民主實在是一回事。它是無益的,對這個天下,或者對每一小我。隻不過大部分人都冇有如許的遠見,他們改正視麵前的好處,並情願為了麵前的好處去侵害將來的好處。
林舒並不是責備誰,他向來冇有大部分人應當為這類事情負叛逆務來,但是……卻也不喜好因為這類啟事此讓本身墮入優勢。以是,他以為目前的情勢是能夠操縱的。
然後勝利地拜師。
並且,隻需求一點點契機,情願為優良作品付錢的人還會更多。
但是林舒卻決計埋冇了這方麵的動靜,確保它們隻會“有針對性”地呈現,而並不會被主動廣而告之。
因為時候和人力所限,杜思彤繪製的人設圖斑斕卻並不精美富麗。不過這也是無法的事情,因為他們時候有限。但是林舒曉得,這隻是臨時的題目。