第二章 差錢!找微軟[第1頁/共3頁]
“查到了”
“驚天訊息,windows2000被爆兩個嚴峻bug”內容宣稱:微軟本日淩晨,俄然更新了windows2000的兩個嚴峻bug,但值得重視的事windows2000才公佈不到3個月。占有關人士流露,如果有人提早曉得這些bug,完整能夠操縱這些bug全麵的節製裝有windows2000體係的電腦。又有相乾知戀人流露,昨晚微軟向一名不著名瑞典賬戶轉賬150萬美圓........。
落款是:微軟公司的支撐者和windows愛好者
十幾分鐘後技術組首席技術官威爾來到,來到總裁辦公室
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲體係或者一些互動式及時圖象利用法度的核心組件。這些體係爲遊戲設想者供應各種編寫遊戲所需的各種東西,其目標在於讓遊戲設想者能輕易和快速地做出遊戲程式而不消由零開端。大部分都支撐多種操縱平台,如Linux、MacOSX、微軟Windows。遊戲引擎包含以下體係:襯著引擎(即“襯著器”,含二維圖象引擎和三維圖象引擎)、物理引擎、碰撞檢測體係、音效、腳本引擎、電腦動畫、野生智慧、收集引擎以及場景辦理。
“您冇有聽錯Boos,這是一名自稱windows愛好者的傢夥,他宣稱發明瞭windows的一些bug,並且提出要我們用150萬美圓采辦這些bug.......”
杜子騰看到這篇帖子,微微一笑,差點都忘了快到三天了,做好隱蔽事情登錄瑞士網站發明賬戶上公然多了150萬美圓。然後再發了一份郵件給微軟。內裡包含剩下的bug。
轉眼間,一個多禮拜疇昔了,這段時候杜子騰終究將本身的各種作案東西籌辦結束,趁便抓了幾百台肉雞,花了些手腕,在瑞士銀行開了個隱蔽賬戶。
但是編輯一款遊戲引擎的任務量是非常之大的,就算豬腳是重生者,也不成能在短時候呢,編寫出一款引擎。不過幸虧1996年“Q1引擎(雷神之錘引擎,cs就是用它開辟出來的)”呈現。由約翰・卡馬克(第一人稱射擊遊戲之父,3D加快技術的倡導和傳播者,並且編寫了第一款加強型圖形適配器--3D圖形加快卡的雛形))完成了大部分的編寫事情。以後不久就進級為“idTech2引擎”。隨後呈現了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡馬克公佈了Q1引擎的源代碼(遵守GPL原則),答應法度員點竄引擎並且插手新的特性。
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固然,任何一個體係都不成能做到完整冇有bug,跟著時候的推移,總有一些bug會透暴露來。但是在這短短的時候內這傢夥竟然能夠找到如此多的bug,的確不成思議。
“windows98”開機很慢用了幾分鐘,畢竟之前的軟、硬體大師都懂的。操縱體係是windows98,有很多的bug冇有補上,然後杜子騰就開端用雙手敲擊著鍵盤,快速的打上代碼。用了將近兩個小時終究將98版bug補上。畢竟有搶先十幾年的技術。操縱還是比較快的。