繁體小說網 - 其他小說 - 重生之無限逆轉 - 第262章 副本收益總綱

第262章 副本收益總綱[第3頁/共4頁]

這就使得因果遊戲成為一個殘暴的遊戲,是統統玩家不得不麵對的棄取和挑選。

但因為因果遊戲每個月一次強迫停止的滅亡競技存在,這使得羊毛玩家不管如何苟延殘喘,終究也逃不脫滅亡的運氣。

但是因為副本完成度是一個埋冇數值,而遊戲副本埋冇任務體係又是完整自在觸發。

那麼如果他幫忙吉姆雷諾,幫忙他地點的雷諾遊馬隊權勢,也就是幫忙人族權勢,逆轉在瑪莎拉星球上慘敗的局麵,那麼就必然能夠大大進步副本完成度!

為了完成這件不成能完成的事情。葉宇需求在這一年的有限時候裡,做最猖獗的事情。

但是葉宇對此還不滿足,為此他製定了一個更加猖獗的打算。

一個是副本通關收益。

葉宇他要做的是締造一個古蹟!

因為玩家如果擊殺或者完成比本身氣力低很多的boss或者任務,收益降落。

葉宇從進入星際爭霸天下後,就一向在思慮如何最大極限的進步副本完成度,從而將星際爭霸副本的收益,晉升至極限最大化!

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副本完成度是一個體係埋冇屬性,隻要在通關遊戲副本後。停止嘉獎結算時,纔會對玩家開放顯現。

但不管如何說。比擬副本過程收益,副本通關收益無疑要豐富很多。

固然葉宇對這內裡的一些劇情角色充滿了好感,但必定不成能僅僅隻為了好感,就為了他們出世入死,將本身置於險地。

這纔是真正的逆轉!

更何況星際爭霸如許的假造位麵,即便因果遊戲締造的假造位麵,再如何實在,終歸不是實際天下,而是屬於彆的一個天下。

是以這個竄改產生的胡蝶效應,對遊戲天下形成的竄改大小,就是鑒定一個任務難度凹凸的首要標準。

而葉宇在擊殺腦蟲boss的時候,過程可謂是九死平生,非常艱钜。

但一旦玩家能把副本通關,那麼副本通關時的嘉獎結算收益,則能夠一次性將玩家的虧空給彌補返來,乃至還能小賺一筆。

乃至偶然候在玩家本身都不知情的環境下,莫名其妙就把某個任務給完成了,也是有能夠的。

這無疑就大大加大玩家想要進步副本完成度的難度。

遊戲副本的收益,大抵能夠分為兩部分。

因果遊戲有一個永久穩定的嘉獎原則,那就是冒越大的風險,收益就越高。

比如當前星際爭霸遊戲副本的進入耗損因果值為260點,那麼隻要通關,就起碼能獲得390點因果值的根基嘉獎。

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因果遊戲的任務埋冇在錯綜龐大的遊戲權勢乾係中。不會給任何提示和申明,完整需求玩家本身去發掘尋覓。

究竟上,對於大多數玩家來講,一個副本的收益,首要都是來自於副本通關收益。

這個通關嘉獎結算的收益凹凸,是由玩家的副本完成度所決定。

以是,如果一個高品級具有極品設備的玩家,做一件對他來講毫無難度事情,天然就不會有甚麼收益。

舉個例子,白馬王子之前利用一把藍色品格的兵器和烏黑強襲高達,秒殺了一艘海怪級戰列巡洋艦,卻隻獲得了50點因果值的收益,還不敷他一個能量包75點因果值的耗損,可謂是入不敷出,非常慘痛。