第八百零五章 索尼的決定[第3頁/共3頁]
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固然說,索尼公司另有著諸多範疇能夠笑傲群雄,仍然是阿誰活著界電子產品範疇中無人能夠忽視的行業巨擘,但是在家用主機這一塊,硬是被世嘉株式會社死死地壓在身下。現在,微軟又強勢地突入這一範疇,索尼公司能夠說是前有反對、後有追兵,情勢極不悲觀。
在兼併了公司以後公司顛末端一年多的經心製作,做為ps2專屬作品的《鬼武者》上市,但是在日本乃至環球ps2玩家的心中留下了滿滿的等候。人們都很等候這一款作品,又能夠賜與玩家們甚麼樣的欣喜。
ps2方纔問世的時候,確切是賜與索尼公司一個龐大的欣喜,發賣量一度超越了世嘉株式會社的“妖刀”主機。兩家公司之間的差異一度大為縮小。但是好景不長,跟著二零零一年年初,世嘉株式會社也推出了新一代的家用遊戲主機“水瓶座”,加上《死與生》係列等諸多遊戲在“水瓶座”主機上的良好表示,不管是在技術水準上,還是銷量上,仍然是壓了ps2一頭。
特彆是,“水瓶座”主機的出產組裝,從一開端就有相稱大的份額是交給了德光電子個人公司,這使得世嘉株式會社比索尼公司更早地能夠從主機發賣越多、公司越虧損的前期難堪地步裡跳出來。機能不占上風,遊戲支撐不占上風,連節製本錢上,也不比世嘉株式會社更好,索尼公司又靠甚麼來打擊世嘉株式會社在家用遊戲主機市場的龍頭寶座?
“啊?”方明遠的臉上暴露了駭怪的神情。