1寫在正文前的廢話[第1頁/共3頁]
到“v”高達結束,以“u.c”計算的宇宙紀元中所產生的故事也隨之告一段落。以後出的作品固然也有著“高達”的稱呼,但利用的紀元各不不異,令人很難肯定這些故事的年代哪個在前哪個在後,特彆是“g高達”,內裡的大部分設定及全部作品的氛圍都和宇宙世紀的故事所修建的天下觀格格不入。還是把這些解釋成是在另一個平行空間產生的高達故事比較公道。
信賴大部分喜好二次元的妹子應當常常傳聞高達啊,機戰啊甚麼的,不管對這些東西有冇有興趣。
因為是機戰的背景,以是會有機戰的遊戲設定,配角必須進級打……打/飛機贏利儘力改革機體,另有招募隊友說得boss去儘力完成一關一關的應戰。請將它看作一個打怪進級刷副本另有愛情養成的歡樂小故事吧。
《超等機器人大戰》簡稱機戰,港台地區譯作《超等機器人大戰》。是由bao公司開辟一款讓來自分歧機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台揭示各自風采的“摹擬回合製戰棋角色扮演”類(s·rpg)遊戲。係列首要呈現在fcsfcwswscpsps2gbapspds支流遊戲主機上,而在n64gcx360等主機上也有零散的作品。其第一作於1991年4月20日出售後遭到分歧好評,再此以後顛末數年的生長,目前成為日本遊戲業的一個龐大係列,到目前為止共出售44作。遊戲首要常收錄的機器人動漫都是具有較高評價的作品及係列,如gundam係列,getterrobo係列,mazingar係列,macross係列,eva等等(目前超越100作)。
那麼,何為機戰?何為高達?
為了便利吐槽,還是第一人稱形式。
謹以此文記念我十年的機戰人生,另有碼字四百萬,哦耶。
歸正,大師隻要曉得,機戰就是機器人動畫綜合在一起的戰役遊戲就好啦,啊哈哈哈哈。但是就算是如許,每部機戰遊戲還是有屬於本身的劇情的,這個時候編劇的才氣就很關頭,因為哪怕是能夠無恥的提出平行天下實際,要把多少天下觀背景人物不一樣的動畫融會進一個故事裡,還是很不輕易的。目前我最喜好的是機戰w的劇情,完美的把原創配角的故事和參戰動畫的劇情聯絡在了一起,相互融會。充滿了各種熱血勵誌,非常動人。這也是很多人癡迷於高達和機戰的啟事啊。
嗯哼,現在就讓我們來提高一下吧。
高達——gundam,ガンダム——一譯“鋼彈”,自1979年退場以來,已成為日本機器人題材卡通作品中最聞名、最耐久不衰、最龐大的係列。自第一部“高達”所描畫的宇宙世紀(u.c)0079年開端,至近年推出的“g高達”所處的未來世紀(f.c)60年,作品的時候跨度達數百年之久,而作品外的我們所餬口的實際中,高達也已伴隨卡通迷們走過了近二十個年初。
高達遭到大眾的歡迎,最首要的身分在於從第一部作品中便表現出的龐大而有深度的悲劇性故事情節,如許不但靠嚴峻刺激的機器人星際戰役來吸引觀眾,並且對於尋求內涵的迷家們,也有著充分的回味餘地。——當然,在近幾年間的高達係列作品中這一特性已大為退色,為此也產生了為很多人所認同的聞名批評:f91以後的作品便不該算是高達係列作了。