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繁體小說網 - 科幻末世 - 傳奇遊戲設計師 - 第一百三十九章 植物大戰殭屍(一)
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第一百三十九章 植物大戰殭屍(一)[第1頁/共2頁]

“殭屍入侵,能夠做多少種殭屍,各自的特性又是甚麼?”

不過張桂洋感覺此次來羊城真的挺值的,不但收成了一筆投資,還談好了關於《奧秘堆棧》外洋的運營權題目。

……

“那戍守呢?戍守方又有多少種挑選?”

這幾天的時候,對於羅軒來講,過得很快。

……

這也應當算是一個策劃的根基功,以是對於羅軒並不存在甚麼困難,關頭就是看能夠做很多好。

……

……

“這是我的根基思路,遊戲的首要目標是保護故裡,製止殭屍的入侵。這當然隻是一個包裝,包含這些植物和陽光。”

以剛纔陸小峰提出的遊戲思路,如何能把如許一個模型變成一個受玩家歡迎的單機遊戲。

“遊戲的本質還是一個攻防演練,玩家扮演的是戍守方,而電腦則是打擊方。”

畢竟在他的潛認識裡,如果一個遊戲冇有多大的難度,那麼就不算一個太好的遊戲。

這個方麵羅軒有著本身的固執和考慮,他隻能由著他去。

他現在等候阿誰年青人把他的計劃說個一二三四,然後像最開端交換那樣說一個為甚麼。這也是他留在這裡最大的啟事,歸正阿誰陸小峰現在也是猖獗遊戲公司的股東了。

餓了就直接叫外賣,連旅店的門都能夠不出。

帶在旅店的他,根基就冇如何出門,當然也不需求花時候去清算本身啥的。

陸小峰畫了一個草圖,草圖上有幾個殭屍從分歧的線路攻向了故裡,而在路上擋住殭屍的則是一些植物的炮台。

“那是不是意味著需求做很多的關卡,才氣夠撐起如許的遊戲?”

“我發明與他有遊戲設想方麵有共鳴,近似於思惟的碰撞,和你說了也不懂。”羅軒說得很直接。

他看得出羅軒對於遊戲設想知識的渴求,要不然他就不會不顧春秋上的差異,一向在和陸小峰請教題目。

“這個遊戲題材咋一看確切是簡樸,但是如果你好好思慮,應當能做出很多不簡樸的內容來。這也是你歸去需求好好思慮的處所,既然你之前問了那麼多的題目,我就以這個範例的遊戲為例子和你交換下。”陸小峯迴應到。

畢竟這個年代除了PC遊戲,更多是一些主機遊戲。而在海內的話,明顯PC遊戲占有了最首要的潮流。

他的體例是先拓展本身的思惟,然後再將這些思路停止清算。

“如果是如許的設想體例,那就是需求它具有戰略性,讓玩家因為本身的挑選獲得勝利。”

花了整整三天時候,他終究清算出一個相對完整的遊戲版本,這裡當然隻是指的是思路和遊戲的構架。

因為之前就說喊他來羊城一趟,他也感覺很費事,更不消說像現在他主動要求留下來。

“張哥,把我下午飛京都的機票退了吧,我在羊城這邊呆幾天,思慮下新項目立項的事情。”羅軒在和陸小峰交換過後,就決定直接在這邊思慮剛纔的阿誰題目。

固然他也玩過一些塔防遊戲,還是比較感興趣的,但是真的冇看到過近似這個題材的高文。

“彷彿還是挺成心機的,隻是這個遊戲看起來太簡樸了吧?”羅軒看著陸小峰畫出來的草圖說到。

自言自語的羅軒在本身的條記本電腦上記錄了很多關於本身的設法,怕漏過刹時呈現的靈光一現。

在螢幕的上方,有一個陽光值的設定,中間則是一些植物。