2108【機遇與挑戰】(求訂閱)[第1頁/共2頁]
此次是天下動畫初次參與長篇電影的殊效製作,不但是數千萬美圓的钜額條約,並且還和斯皮爾伯格導演合作。
“那就隻要模型加殊效了。”埃德見夏天如此說,隨即又提出另一個處理計劃道,“遠景用殊效,遠景用模型,再附以數碼貼圖。如許的話,我有信心在一年內,完成它的殊效製作。”
“五年?!”夏天聽完張大了嘴巴,“如何那麼長?!”
“那就這麼定了,模型加殊效。”夏天點點頭,隨後又叮囑道,“埃德,這對你們來講是個好機遇,你們可必然要好好用心,拿出最好的作品來。”
不過夏天卻比他激進很多,一心擁抱新技術,想要全程用電腦殊效製作恐龍。這一做法的確很冷傲,但失利率卻也非常高。
“我等不了五年那麼長,能不能節流一點時候?”夏天點點頭,隨後問道。
一則電腦殊效技術現在遠不成熟,它可否達到結果,冇人能夠包管;二則他也貧乏這方麵的創作經曆,到時候就很難同殊效團隊相同,如許也會影響到電影的品格。
《侏羅紀公園》中如果長時候都見不到一隻恐龍,那還算甚麼“侏羅紀公園”呢!配角長時候不呈現,那觀眾豈不要無聊死。
他覺得一兩年時候應當就已經充足了,冇想到埃德·凱末爾一說就是五年。五年時候那麼長,就算到時候拍出來,估計殊效都掉隊了,哪還能再顫動天下啊。
說實話,斯皮爾伯格對於用電腦殊效拍攝,一向是心存疑慮的。不過夏天身為資方對峙用電腦殊效,他也冇有體例勸說。
……
而現在用模型道具加電腦殊效拍攝,也算是給他設了一個緩衝期,讓他接管、學習起來,也就冇有那麼難了。
埃德·凱末爾聽完,都不由非常佩服夏天的設想力,竟然想操縱電腦殊效技術,將恐龍給搬上大銀幕,還真是一個大膽的設法。
“埃德,這是我們的要求,你看以天下動畫現在的技術,能不能做到。”夏天將本身的構思向埃德·凱末爾講了一遍道。
他也曉得現在的電腦配置非常低,英特爾客歲推出的486措置器,運算頻次才25M。比擬起來,宿世的酷睿I7措置器,四核八線程,單核運算頻次高達2.66G。相差數百倍之多。
用模型道具拍攝,固然做法保守了些,但因為技術成熟,並且他也有相乾經曆,以是拍起來難度會比較小,也更輕易勝利。
實在斯皮爾伯格也曉得電腦殊效是將來電影的生長潮流,他如果還想在將來的電影圈持續坐穩一線導演的寶座,那麼必將也要學會接管並諳練應用電腦殊效,不然的話,他隨時能夠會被後輩們踢出局。
夏天聽罷點了點頭。
不過曉得歸曉得,真正接管起來,也的確不輕易。因為這項技術代表著最高科技,不是那麼輕易就能明白的。
而宿世,皮克斯製作一款電腦3D動畫的均勻時候為兩年。單以硬體的差異來算,埃德說用五年時候製作《侏羅紀公園》的殊效,還真算他刻薄了。
而現在,跟哥倫比亞影業合作拍攝長片,他們都算是鳥槍換炮了。如果這部戲勝利了,那天下動畫就會一舉成名天下知;相反如果失利的話,那天下動畫估計就冇有存在的需求了。
“你籌算統統恐龍都由電腦殊效製作,並且它們的戲份又設想的那麼多,我說用五年時候,實在已經是悲觀估計了。”埃德擺擺手道,“老闆,你也曉得,現在的電腦運算程度並不高,稍大一點的數據運算就要破鈔很長時候。”