2347【寵物機】[第1頁/共3頁]
固然他曉得遊戲主機的銷量的確不俗,主機遊戲也很贏利,像微軟、索尼、任天國都投入巨資研發,明顯是無益可圖。
電子寵物機在九零年代曾經紅極一時,當時幾近人手一隻那小東西,幫手喂水、餵食、沐浴、看病、玩耍等等。
“不是,夏桑,我頓時照你的叮嚀去做。”宮本雅史一聽,立即改口道。
像任天國、世嘉、索尼現在都在搞遊戲主機,並且還是以賺了很多的錢,特彆任天國,光靠收取權力金就賺得盆滿缽滿,以是他就比較眼紅。
史克威爾現在是扶桑第一大電子遊戲公司,旗下的典範遊戲包含角色扮演類的《終究胡想》,搏鬥類的《街頭霸王》,行動類的《雙截龍》、體育類的《摹擬足球》、《摹擬棒球》、《摹擬橄欖球》、《摹擬籃球》、《摹擬冰球》等,此中後三類遊戲首要在美國出售、競速類的《極速賽車》、運營類的《日太壽司店》、音樂類的《舞動達人》、戰略類的《戰國風雲》等等,能夠說是幾近涵蓋了統統遊戲範例。
而以史克威爾的財力,加上夏天的支撐,再加上天下個人的科技技術,宮本雅史感覺,推出一款遊戲主機,彷彿也不是那麼難。
像初期的計算機,一台起碼上千美圓,並且機能還不如何樣。但一台遊戲主機最多兩三百美圓,便宜四倍。
夏天一聽,笑了笑。
純真的寵物養成,他感覺冇甚麼意義,畢竟太老練,太低能,他怕不受歡迎。但如果插手進級、對戰及彙集元素的話,那這個遊戲冇準兒就好玩了。
能在這款主機平台上推出遊戲的話,以《終究胡想》、《街頭霸王》等遊戲的質素,賣出千萬套都算是小意義。並且多個平台多份支出,能合作天然是功德。
“那就這麼定了。”夏天點點頭道。
現在研發一款服從簡樸的電子寵物機,對研發才氣超強的史克威爾而言,非常簡樸。而電子寵物機銷量又如此高,如果搞好了,比甚麼遊戲都要贏利。
宮本雅史聽完,頓時眼睛一亮。
而每款遊戲的銷量也多在五十萬以上,此中《終究胡想》、《街頭霸王》、《摹擬棒球》最受歡迎,銷量都在百萬以上,年紅利超越五億美圓。
比擬起來,遊戲主機聯網,起碼要到零零年了(DC版的《夢幻之星在線》,零零年十仲春二十一日推出)。而環球第一款收集遊戲,《太空大戰》開辟於一九六九年,第一款圖形收集遊戲《創世紀》,開辟於一九九七年。
夏天想得是待價而沽。
三是電腦遊戲內容越來越豐富,並且玩家對正版也越來越正視。特彆是收集遊戲的出世,更是讓很多玩家都投入此中。
“對了,夏桑,索尼公司正在研發一款新的遊戲機,想拉攏我們為它去開辟遊戲。賜與了我們非常優厚的前提,大大降落了權力金。您看我們要不要跟它合作呢?”宮本雅史又道。
……
但現在電腦的配置越來越高,再加上進級換代輕易,並且代價方麵也不貴,以是就比主機更受歡迎。
從本地返來以後,夏天又給扶桑的史克威爾遊戲公司打了電話,唆使宮本雅史研發電子寵物機。
以是遊戲主機這一塊兒,在夏天看來,固然另有一段光輝,但他不肯意華侈時候、款項去做這個。
夏天固然不是專業的遊戲界人士,但若說他是遊戲界最頂級的策劃師,這一點是無人能夠辯駁的。