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繁體小說網 - 都市娛樂 - 穿越之娛樂香江 - 2537【獎懲製度】
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2537【獎懲製度】[第1頁/共2頁]

是以對於監製的獎懲軌製,拿來獎懲遊戲製作人,實在也是得當的。

看到這份獎懲軌製以後,很多人都鬆了一口氣。

製作遊戲,跟拍攝劇集,工序實在差未幾。

在之前,除了像EA、雪樂山、動視、3DO如許的至公司以外,美國遊戲界更多地是像ID-SOFTWARE、NWC、暴雪文娛、渡鴉事情室等小公司。

這兩家公司是當時中文遊戲圈內,最大的兩家遊戲。

現在被天下科技收買,實在已經是非常完美的結局。

以後,這些遊戲公司都投入到了原有的事情當中去,並連續推出了很多佳構。

像R星發行的《俠盜獵車5》,開辟本錢已經高達兩億六千萬美圓;動視開辟的《任務呼喚:當代戰役2》開辟本錢也高達兩億七千萬美圓;EA開辟的《星球大戰:舊共和國的軍人》本錢也超越兩億美金……

如許一來,製作人的主動效能夠被變更起來,而公司的收益也便能夠預期了。

夏天隨後就將這項軌製傳給了幾家遊戲公司。

再說,夏天還在資金方麵,給了他們非常大的支撐。像根本的製作人,製作預算都有五百萬美圓。這比他們之前開辟的任何一款遊戲,資金都要充盈。

至於要考量作品收視率,對他們而言,底子不算事。就算他們不被收買,那些事情室的老闆,也一樣要考慮銷量題目的。不然的話,公司如何運轉下去。

……

夏天現在收買的是漢堂和大宇兩家公司。

除了在美國收買遊戲公司以外,夏天在台灣及本地也收買了幾家遊戲公司。

這對遊戲製作人而言,但是大好動靜。遊戲製作人,都是喜好遊戲才調這一行的,冇有一個不但願本身開辟出受人歡迎的高質量遊戲的。

而遊戲開辟,固然不完整遵循一分錢一分貨的標準,但是如果有更充盈的資金預算,那麼開辟出佳構的概率的確比較高。

如果背後冇有金主的支撐,單靠這些小事情室,是絕冇有資金開辟這些大型遊戲的。

以遊戲銷量為考量,銷量達到必然程度,能夠獲得更高的分紅以及獲得更多的開辟資金。持續多部遊戲失利,那就隻要退位讓賢或者資金減少。

都是先選材、編故事、定外型、製作、鼓吹、發行。分歧的是,劇集需求演員來演,而遊戲需求法度員寫代碼。

至於本地,在九零年代,遊戲財產並不發財,隻是才方纔起步罷了。

暴雪文娛,加盟維旺迪以後,就感染了過量的銅臭氣。出品的作品,再冇有像《暗黑粉碎神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》如許令人冷傲的作品。

並且收視率方麵,新作和續作的考量體例也分歧。新作的收視率低點也冇有乾係,但續作的收視率必須高於前作。當然,續作的嘉獎也更豐富。

而有了天下科技、微軟的支撐以後,它們具有的充足資金開辟遊戲。並且還能夠實現資本互通,這對它們而言,實在是一件功德。

公司被收買,對於員工而言,最怕的事就是收買一方空降辦理員,將收買一方的意誌強行加到公司頭上,打亂公司原有的狀況。

由此可見,買下流戲公司隻是第一步,如何能變更他們的主動性,如何能包管他們效力的同時,還能夠包管作品的質量,還是一個非常值得思慮的事情。