2576【工業光魔】[第2頁/共2頁]
不過話說返來,要搭建起這麼精彩的模型,也不是一件輕易的事情。對於質料的重量、質感、形狀等都有著嚴格的要求。這就需求做大量的實驗才氣夠。
而除了數碼殊效以外,模型殊效也是電影殊效的首要種類,常常與數碼殊效一起利用。像大名鼎鼎的《指環王》,就既用了數碼殊效技術,同時又利用了模型殊效。
其次,做殊效除了需求大量的人才,進獻大量的聰明以外,還需求大量高配置的計算機,以及搭建大量的模型來停止實驗。
像皮克斯當年拍《恐龍當家》,一幀動畫就需求襯著五十個小時。能夠想見一個半小時的動畫長片,需求多長時候才氣夠襯著出來。如果冇有大量的電腦停止襯著,恐怕這部電影十年也一定能製作的出來。
是以夏天但願能夠讓產業光魔和天下動畫停止技術合作,他乃至情願把產業光魔也給買下來。
不過他還冇找到盧卡斯,這時,一個長著圓圓大腦袋的男人,俄然引發了他的重視。
而一旦兩家公司合作,技術共享,那麼兩家公司的殊效製作氣力都將有一個奔騰。那樣一來,對於兩家公司都是有好處的。
比如皮克斯拍攝《海底總動員》時,不但有電腦專家、物理專家等對法度停止改進,並且還專門禮聘陸地專家、魚類專家停止參謀。如許做當然費錢,並且還不是普通的費錢。
三是,固然現在數碼殊效技術已經成熟,並正慢慢成為電影界的支流,被很多電影所采取。
而聖城米那斯提力斯、聖盔穀、阿苟納斯巨像等則是由模型搭建而成的,用微鼓掌藝來停止拍攝,使得這些修建都非常的精美,即便放大很多倍也不會失真。
再加上電影公司對數碼殊效也越來越正視,也都建立本身的數碼殊效部分,使得好萊塢這幾年間新增了很多數碼殊效公司。
比如聖盔穀,上萬獸人與落汗國馬隊的對決,利用的是數碼殊效技術。彼得·傑克遜旗下的維塔數碼特地開辟了Massive軟件,能夠摹擬出成百上千的人群,這才使得《指環王》的打鬥場麵如此冷傲。
起首,事情職員的薪水就是大筆支出。要研發殊效,既需求大量的電腦人才,又需求數學、物理、化學等方麵的人才。像迪士尼就養著環球最頂尖六家數學科學院。
盧卡斯如果單用產業光魔來製作殊效,也不是不可,但是很難達到完美的結果。畢竟產業光魔也是有短板的,在數碼殊效方麵,的確要比天下動畫稍弱一點。
如果產業光魔由他持續帶領,信賴會獲得更好的成績。到時候,與天下動畫相互合作,相互相同,兩家公司同心生長,倒是功德。