繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第二百二十六章 戰鬥測試

第二百二十六章 戰鬥測試[第1頁/共2頁]

這個小我應戰體係最後是為玩家設置的,隻要交納必然的資金,然後便能夠插手應戰。應戰過程中普通會按照你本身的設定挑選三種形式。第一種形式是任務形式,也就是一些帶有解謎性子的構造之類的東西,首要磨練的是思慮才氣而不是脫手才氣。第二種形式叫造作戰形式,根基上就是你一小我應戰不竭呈現的各種怪物,並且這個形式下的怪物會越來越多,品級也是越來越高,同時你戰役的場景也是越來越龐大。最後玩家能夠就是在一個擂台一樣的高山上戰役,以後地形會逐步變大變龐大,乃至能夠到前期會變成空戰。歸正就是場景和怪物都在不竭增加難度,直到應戰者被乾掉就算應戰結束,然後體係按照戰役耗時、擊殺怪物數量以及達到地形難度綜合給出評分。

測試實際戰役力這個事情在實際中是挺龐大的,因為要解除各種不測身分的滋擾,還要統計大量數據,總之很費事就是了。但是在遊戲裡這統統就簡樸多了,因為遊戲裡有個東西叫做小我跳戰體係。

我們想曉得女妖的戰役力,恰好便能夠借用一下這個應戰形式。這東西不但能夠宏觀的讓你看到戰役狀況,還能給出詳細的測試數據,除了要費錢以外的確找不到缺點。

闡發完女妖的屬性以後我們下一步需求做的就是測試一下女妖的實際戰役力了。

固然實際大將,應戰一個和本身屬性完整一樣的本身,最後的成果應當是全看運氣,畢竟玩家的每次進犯數值都是不穩定的。我們的設備上有最大進犯和最小進犯就說瞭然設備的傷害輸出是不穩定值,而玩家本身的力量輸出實在也不穩定。但是,實際上應戰形式下,很少有玩家能搞定阿誰複製的本身,因為體係複製出來的你永久都是最大進犯,並且這個被複製出來的你是計算機節製的野生ai,他不曉得甚麼叫倦怠。戰役時候一長,真正的玩家常常就會走神,這是正凡人的普通反應,但是阿誰複製出來的你不會分神,以是戰役時候拖的越長玩家被本身擊敗的概率就越高。

關於女妖是分離利用還是集合利用的題目,最後還是金幣給了個不錯的建議,那就是平常分離利用,大範圍戰役時集合利用。

第三種形式實在纔是應戰形式最吸惹人的處所。這個形式叫做自我應戰形式,也就是和一個完整由體係複製出來的你本身戰役。這個被複製出來的你具有和你完整一樣的屬性,你會的他都會,並且他的反應速率等非屬性類特性也全都會和你一樣,體係乃至會按照你之前的行動風俗付與這個複製人你的行動風俗。固然體係ai不成能完整複製出一小我的戰役風俗,但大多數玩家應戰過本身以後都感覺阿誰複製出來的本身和真正的本身非常靠近。

至於說戰役時集合起來利用,這個實在也很好瞭解。凡是行會戰,那必定是需求大量積聚我們行會的玩家的。這要在這類時候把我們行會的玩家身邊的女妖都集合起來便能夠臨時構成計謀邪術團,歸正女妖之間故意靈感到,不需求像彆的計謀法師團一樣不時候刻呆在一起培養默契,她們完整能夠隨時隨地的進入同步狀況。

這個計劃實在很簡樸。平時大師各忙各的,有的人去做行會任務,有的人練級,有的人贏利,另有的