第二百三十三章 艦隊集結[第1頁/共7頁]
因為迷霧艦隊先到了這邊,以是等日本那邊的艦隊到來的時候看到的並不是風景娟秀的島嶼。而是一大片一看就有題目的迷霧,不過他們到了迷霧內裡不遠的時候就發明迷霧當中開出來一艘快艇。
我們和日本玩家之前的戰役打了那麼久,不管是戰役的次數還是時候或者烈度都相稱誇大,即便鬆本正賀現在用好處作為釣餌讓他們臨時丟棄了仇恨和我們並肩作戰,但這隻是臨時的丟棄,並不是說日本玩家俄然就一點都不恨我們了。以是,我們要讓日本玩家今後也能放心的給我們當炮灰,那就需求給他們洗腦,最起碼需求消彌掉絕大部分的仇視或者說仇恨情感。是以。日本艦隊此次過來我們也不希冀他們能夠擊沉多少仇敵的戰艦,隻要他們能和我們一起一種並肩作戰便能夠了。
我方主力返回,第一個到的當然是飛翔艦隊了。這些飛翔戰艦的速率但是比水麵艦艇快了近十倍,就算冇有效全速,而是慢悠悠的閒逛返來的也必定比水麵編隊先到這邊。
不過。迷霧艦隊的戰艦都是帆船戰艦,而這個期間的戰艦利用的大炮都是前裝大炮,以是射程不遠。必必要切近了仇敵才氣開炮。正因為這類屬性,以是迷霧對迷霧艦隊來講隻要好處冇有壞處,畢竟仇敵的艦炮本來是有著龐大的射程上風的,現在卻不得不跟他們玩近戰了。而一旦迷霧艦隊和仇敵的戰艦貼在一起,那就等因而發明瞭仇敵的精確位置,固然我方的戰艦此時已然看不到仇敵,但既然迷霧艦隊看到了,便能夠將仇敵的位置數據陳述過來,因而我們這邊的戰艦便能夠利用近似於先導艦指導炮擊的戰術停止進犯。並且因為此時兩邊間隔很近,以是這類狀況下實在射中率高的驚人,畢竟我們行會的戰艦都已經風俗了看數據開炮而不是看著仇敵開炮,在間隔如此近的環境下依托精確參數炮擊想打偏都不太輕易。
除了這個會按照對方速率調劑本身航速的賴皮屬性,迷霧艦隊另有個相稱賴皮的屬性,那就是日本艦隊方纔穿過的那片迷霧。
很多人會問,既然大師都看不見了,那這叫甚麼上風?
這些戰艦實在並不是完整的實體,它們的穿身會隨機的在實體與虛體之間閃動,並不是很穩定。以是,如果當它處於虛體狀況的時候被炮彈射中,那麼成果就是――穿疇昔。對,就是穿疇昔。就彷彿幽靈不在乎被捅一刀一樣,幽靈船在幽靈形式的時候也不怕炮彈。但是,這類形式是不成控的,也就是說迷霧艦隊會時不時的在幽靈船和實體船之間跳轉,並且跳轉時候完整隨機,底子不穩定,並且兩個狀況的時候大抵是對等的。這就決定了迷霧艦隊偶然候也是會被打中的。
固然因為迷霧艦隊的戰艦有視距上風,能夠先敵開仗,但是一旦己方開仗,對方便能夠通過膛口焰確認到他們的位置,因而便能夠停止反擊了。遵循普通環境來講,一旦那些當代戰艦的大炮打中這些木製帆船戰艦,那麼必定是一炮就給打成渣渣了。但是,不要健忘了,迷霧艦隊的船可不是真的船,它們是幽靈船。
不過,以上都是他們在無人區飛行的時候,如果在他們的視野內呈現了船隻。如果對方是冰霜玫瑰盟的船或者我們的盟友,那麼對這些幽靈船的航速就不會有任何的影響,但是,如果對方是中立或者敵對艦隊的船隻,那就爽了。不管仇敵的船能開多快,迷霧艦隊的統統船隻,都能夠跑出比對方高兩節的航速。對,就是比對方高兩節,並且完整不考慮任何其他身分,隻要對方現在的航速是多少,幽靈艦隊就必然比這個速率高兩節。以是說,如果仇敵碰上這些幽靈戰艦,除非他們不想追,不然仇敵就絕對跑不掉。