第二百四十三章 收穫[第4頁/共8頁]
等這統統全數忙完的時候已經過淩晨變成了中午,奧林匹斯神族的神力核心資訊量明顯超越了我們的認知,本來覺得幾非常鐘就能搞定的事情竟然愣是折騰了十個小時。不過這類事情我們倒是寧肯它時候再長點,畢竟維娜那邊的接收時候越長,就申明我們接收到的資訊越多,對我們的好處就越大,以是我們不擔憂時候長,反倒是但願它儘量多對峙一段時候。
目前混亂與次序神族的緊縮品級是七,維娜估計奧林匹斯神族的緊縮品級大抵是五點幾。
此次我們幾近把全部海神係以及全數的冥神係,另有部分天神係的奧林匹斯神族都給挖到了我們行會。固然考慮到奧林匹斯神族將來的生長,我們給赫拉留了一部分人,但是團體來講我們還是挖走了大部分高階職員。當然,因為他們有充足的信徒資本,以是彙集信奉之力應當會非常的快,以是要不了多久就能重新培養出一幫強力打手。畢竟之前是僧多粥少,喂不出幾個瘦子來。現在奧林匹斯神族的大部分神祗都讓我們拐跑了,可托眾還是那麼多,這剩下的奧林匹斯神族成員等因而一下子就脫貧致富了,這如果還不能在短時候內喂出幾個瘦子來那才叫有鬼呢。
維娜是混亂與次序神族的主神,手裡把握著神力核心,是以她的觀點對全部神族的影響都相稱首要。這就彷彿一個國度,固然說最高帶領人不成能一小我擺佈全部國度的態度,但你不得不承認,最高帶領人的觀點很大程度上能夠影響這個個人。維娜和我一開端就是打出來的乾係,並且她在實際中有實體存在,等因而被我帶領著。這類附屬乾係是一向存在的,維娜本身並冇重視,但它確切影響到了彆的混亂與次序神族對我的態度。
抽離神魂印記的過程很簡樸,當然前提是你有神力核心的節製權,這就彷彿用電腦批示飛機的航路,安排他們走哪條線,在哪將降落。這都是一條指令的事情。但這個前提就是你得坐在節製航路的那部電腦前,如果你冇有這台電腦的批示權,想從內裡黑出來,那可就不是簡樸事情了。
除了以上兩種物質方麵的收成外,我們最大的收成還是彆的兩個方麵的收成。一是技術質料方麵的收成。奧林匹斯神族和之前我們打下來的佛門以及俄羅斯神族都不一樣。
拋開這些行會收成,我小我方麵的收成就是多了倆稱呼以及一大堆的經曆值。
《零》的耐力設置和普通遊戲不太一樣,這裡的耐力有三個段,最前麵是約莫占總量10%的綠色區段。當耐力值在這個範圍內的時候玩家的實際體力輸出會超出普通標準,也就是說你本來力量10,現在能夠實際輸出會達到11,歸正就是和體能有關的東西都會比較強一些,不過當耐力值在綠色區段時,耗損速率會比平時快一些。前麵從10%到70%這個區段是黃色地區,這個地區是普通體能耗損區段,這個區段的體力輸出就是普通值,耐力耗損速率也是普通。最前麵70%到100%這個部分就是紅區,也就是所謂的頹廢區。一旦耐力進入這個範圍,玩家就會感遭到累,這和普通遊戲的設定分歧。大部分遊戲在耐力見底之前人物本身都不會有任何竄改,並且玩家也感受不到頹廢之類的感受。但是《零》有如許的設置,一旦耐力進入紅區,那麼玩家就會開端感受頹廢,人物的進犯力甚麼的會開端逐步降落,技術失利率也會上升,並且跟著耐力的耗損上升,這類征象還會不竭加強。