第二百五十三章 人為財死[第1頁/共2頁]
通過之前的戰役,這個搶怪的傢夥認識到了約絲法特起碼也是四五千級的存在,而他本身現在也才一千零幾十級。遵循《零》中越級打怪的嘉獎加成,即便因為他隻完成了最後一擊而不會獲得全數經曆,但因為最後一擊的特彆性,他也將分到起碼百分之十的經曆。一個四五千級怪物百分之十的經曆再乘上越級嘉獎倍數,他非常確信這隻怪物起碼能讓他一口氣升個一兩百級上去。就算轉頭被我乾掉,了不起也就是掉個一兩級罷了,比擬之那一兩百級的經曆,孰輕孰重底子就是一目瞭然。
這句話不是我說的,固然以現在的狀況來講應當是由我來講這句話比較合適,但實際上這句話確切不是我說的,而說出這句話的真主,倒是最不該說這話的人――阿誰搶怪的傢夥。
本來看到之前我和約絲法特的戰役,正凡人普通都不大能夠會想到要過來搶怪,畢竟我們倆的戰役實在是太高階了。這就跟你在原始叢林裡看到一頭老虎和一隻狗熊打起來了,你有能夠在此中一方死掉後傻忽忽的跑出來搶屍身嗎?畢竟不管老虎和狗熊最後誰活下來了,歸正咬死你是必定冇題目的。
正因為大師在遊戲裡對待擄掠的態度和實際中不一樣,以是在遊戲裡擄掠的勝利率都是非常的低,而比擬之下搶怪就要輕易多了。彆人把怪物打個半死以後你上去搶下來,這類時候彆人就算想抵擋也冇用,畢竟怪物不是設備,你冇法把它藏起來。乃至於因為搶怪的特彆性,偶然候乃至於會呈現初級玩家搶初級職員的怪的環境。比如說一群初級玩家費儘千辛萬苦好不輕易把一個boss的血給磨的差未幾了,然後俄然跑出來一個初級玩家放個技術就跑。像這類環境根基上初級玩家也冇體例,就算你轉頭把阿誰傢夥乾掉也冇用了,東西被搶了,隻要你氣力夠強還能再搶返來,怪被搶了,經曆值但是冇法搶返來的。究竟上現在很多行會打boss的時候喜好清場也恰是因為怕人搶怪,畢竟隻要現場冇外人,也就不消擔憂被搶了。
“喂,說你呢。快點分開那邊,這個怪我包了,再碰把穩我連你一起打。”見我站在那邊盯著他看,上麵那傢夥先開端另有點心虛,不過在想到那一兩百級的經曆值後,他的膽量立即又大了起來。
方纔那傢夥必定是看到我的死神保衛站在約絲法特腦袋邊上舉著兵器,以是覺得我正要做最後一擊,是以他便有了搶怪的籌算。當然,我估計我現在的模樣也是他勇於搶怪的啟事之一。
我和約絲法特的戰役也是這個環境。看到我們之前的戰役,正凡人就該曉得,不管我倆最後誰活下來了,歸正敢插手的人必然冇好了局是必定的。當然,以上環境是建立在普通環境下的。麵前這傢夥之以是勇於做出搶怪的行動就是因為他看到了我的模樣。
“哪個不想活的連我的東西也敢搶?”
搶怪這類事在遊戲裡並不罕見,乃至於應當說是很常見纔對。實際天下中有那麼嚴格的法律,還是還是會有人擄掠,在遊戲裡幾近就是完整冇有這方麵的限定,以是擄掠就更是合情公道的事情了。不過因為遊戲中的玩家就算死了也不過是掉一兩級罷了,以是在遊戲裡大師普通也都不怕被擄掠,即便碰到擄掠的,大師凡是也會抖擻抵擋,歸正死掉大不了掉個一兩級,總比喪失設備要好。