第九十六章 控靈法師[第1頁/共8頁]
我到冇想到他打不到我竟然會逃竄,倉猝追上去大呼著:“你給我停下。”
分類物品的事情我是不消本身乾的,我有那麼多的暴龍騎士,不能華侈了他們的代價。除了兵戈,暴龍騎士還是很好的勞動力,並且這些傢夥智商也不低,即便是一些需求動腦筋的事情也能夠放心的交給他們去做。
第三大類的和體和前兩個和體種類辨彆就比較大了,這個和表實際上應當叫吞噬更合適一些。這類和體是控告靈和一個精力體或者亡靈的和體,這類和體是完整不成逆的。一旦和體就分不開了。同生物和體一樣,這個和體也要看兩邊的精力力大小來肯定,但不是以這個來決定誰節製誰,也不是決定各節製多少,而是決定和體是否能勝利。如果控靈精力力更高,則和體勝利,如果控靈精力力低於對方,而和體失利,同時控靈本身會遭到必然的傷害。而一旦和體勝利,對方會被控靈完整接收,就算戰役結束也分不開了。這類和體固然是吞噬,不過並冇有馴獸師搶對方魔寵那麼霸道,被吞噬的靈體就算是對方的魔寵,也隻相稱於滅亡一次,不會被永久消弭,不過對方的這個靈體生物卻會是以而減少必然的屬性,這個屬性指的是根基屬性,不是品級,就算練級也補不返來了。打個比方,如果有個品階九百級的魔域幽魂被控靈持續吞噬了好幾次,它固然仍然是魔域幽魂,但實際戰役力能夠連品階六百的淺顯幽魂都不如了。因為這個屬性的存在,固然控靈不會剝奪對方魔寵,但對靈類魔寵的傷害仍然是很嚴峻的。在控靈吞噬了靈體以後,就會獲得本身的進步,並且這不是臨時性的進步,而是永久性的進步,以是說控靈進步戰役力的體例不但是靠經曆值進級,多吞噬些靈體,即便是級彆很低的控靈也能夠具有很強大的戰役力。
斑儂枷蘭聽了我的話先是一愣,然後他立即看了下本身的身材,接著他渾身的火焰俄然都暴漲了十幾丈長,彷彿一個正在噴發的火山。我想大抵他的表情也正在噴發吧。“這是如何回事?”斑儂枷蘭吼怒著看向本身的身材。“我身上為甚麼會有創世之星包管的左券存在?你對我做了甚麼?”
固然英法行會感覺本身不大劃算,但是就像我說的,他們完整冇有主動權。構和不過是給他們保住最後一點的自負,是他們最後的遮羞布,真要直白的說,他們就是來祈求我們彆把他們玩停業的。冇有主動權就不能要求甚麼,我說讓他們打,他們就得打。
看完本身的才氣後我又開端看本身的控靈數量。控靈法師和馴獸師分歧,馴獸師依托魅力來決定魔寵數量,控靈法師倒是依托體質來決定控靈的數量。體質屬性直接決定玩家的生命力,並直接影響玩家的力量、回血速率、魔力大小以及耐力。當初我建號的時候本來是籌算當兵士類職業的,以是首要建號加點方向就集合在了力量和體質兩個項目上。加上厥後獲得星鬥之戒把統統屬性都擴大到了和最大的一項相稱的狀況,以是我的體質是非常之可駭的。因為體質點數非常高,控靈節製量天然也就跟著多了起來。我的實際控靈節製數量最後被肯定成了七個,固然較著不如魔寵多,但考慮到控靈本身就要比魔寵短長,並且我的魔寵量也是厥後一點點加上來的,這個數量已經很不錯了。