第三百一十八章 可怕的鬼手信長[第1頁/共2頁]
鬼手信長的變身才氣使其獲得了超出普通是準的自愈才氣,這也就意味著在未超越其接受極限的環境下,普通的進犯是冇成心義或者見效甚微的。當然,《零》固然團體上來講是個奇特遊戲,但它實際上還是以科學為根據的。以是,在這裡,能量守恒定律在大部分環境下都是建立的,而如果它不建立,必然是你冇有找到某些讓它建立的滋擾身分。
像是普通的祭司類玩家利用的最後級治癒術,在標準環境下每次可乃至於100點傷害,也就是給玩家回血100點。當然,這個是標準環境下,在某些環境下治癒術的結果會增加或者降落,並且祭司的技術品級和彆的一些東西也會影響這個結果,不過凡是環境下都是這個數值。這個初級治癒術產生的醫治結果是100點血,但它的魔力耗損卻獨一7點。當然,這個也是標準環境下的計算數字,很多玩家利用的治癒術實在並不都是這個數值。比如說玫瑰。她本身是重生法師不是祭奠,但是就像不管甚麼係的法師肯建都會用邪術飛彈一樣,不管甚麼範例的幫助玩家,肯建都會初級治癒術,這根基上就等因而兵士的劈砍技術一樣,屬於行業入門技術,凡是該類分支體係下的職業必定都是要會用這招的。
實際上玫瑰的初級治癒術在對方身上冇有任何滋擾結果的環境下,每次可覺得單個玩家規複活命值1376點,這個數值實際上已經超越大部分祭司的中級治癒術結果了。並且,實際上玫瑰的初級治癒術的耗魔值也不是凡是的7點,而是5點,比普通玩家的耗損要低很多。當然,玫瑰實際上還具有速效救濟屬性,也就是她的治癒術不會像彆人一樣的治癒術那樣一點一點的往回回血,而是會在見效的刹時補滿所稀有值。這個特殊結果在戰役中是能夠挽救火耳目員的生命的,是以其結果能夠說是非常的刁悍。
我的魔力值已經達到了好幾百萬,鬼手信長的氣力必定冇我這麼誇大,畢竟我是雙職業,並且此中有個是法係職業,如許算起來我的魔力值應當和鬼手信長的物理戰役力是持平的,而鬼手信長的魔力值約莫隻會是我的百分之二十擺佈。
一想到這些可駭的環境,我乃至都有點打退堂鼓了。不是我驚駭鬼手信長,而是我不想做偶然義的戰役。如果我之前想的那些都是精確的,那就是說我根基上不成能殺死現在這個狀況下的鬼手信長,而如果真的是那樣,最後成果隻能是聯絡打上五六個小時,然後鬼手信長認識到他不怕我也何如不了我,因而開端逃竄,以後我們的戰役就隻能不了了之,那麼既然已經提早曉得會變成那樣,我還跟他打個屁啊?不如直接跑了算了?
鬼手信長的自愈才氣能夠癒合傷害,而這類行動會晉升玩家的戰役力,因為一個打不死的玩家明顯比會被打死的那些要更強,那麼體係就不會答應如許的存在呈現。是以,它需求一個限定前提。這個限定前提實在非常好找,按照玩家的超等技術所具有的通用限定身分,魔力就成了最簡樸的限定。也就是說,這類自愈才氣很能夠是以耗損魔力為代價的。
遵循這個推算,鬼手信長的魔力值最多不會超越一百萬,而如果遵循一比一千的數值去兌換,那麼在魔力耗儘之前鬼手信長將能夠答覆十億點生命。