第十七章 技術儲備[第1頁/共5頁]
“我就怕你說這個。”玫瑰道:“每次技術部分的研討經費動輒上億,我這裡可週轉不開啊!”
沃瑪道:“實際上想讓這些人偶動起來也不是不成能,剛纔說的隻是道理,實際中的影響很多。法陣的相對位置、記錄質料的種類、樊籬設備的程度、法陣的強度,等等這些都能夠影響到運轉環境。當然,最首要的還是要有公道的整和型法陣數據。不過……”沃瑪轉頭看向我和玫瑰:“這但是個很燒錢的東西。”
我本身的看了看阿誰骷髏形的魔偶。“好象是陶瓷的。”
倫德在中間一臉幸災樂禍的道:“幸虧我把本身變成了亡靈法師,感受不到累,要不然就該像你們如許喘氣了。不過提及來這還真是個很嚴峻的缺點啊!說是隻要十五層,但是每層都有四十多米,一層頂人家十層,空中七層已經和人類都會中七十層的通天塔有一拚了。”
“當然。”諾琳道:“當你想要造一件邪術設備時,隻要在其上雕鏤恰當的邪術陣便能夠了。比如雕鏤了魔力堆積法陣的法杖能加快魔力規複並進步開釋邪術的速率。這類法陣製造起來都很輕易,以此類推,如果有件大型設備,在上麵雕滿各種防備邪術陣,那這件設備不就天下無敵了嗎?但究竟上那是不成能產生的,其首要啟事就在於邪術疊加。你在一麵盾牌上雕鏤上防備堅毅法陣和力量反彈法陣,看起來這盾牌會變的更短長,實際上它會報廢。防備堅毅需求金屬係魔力,力量反彈需求力量係魔力,但是當這兩種魔力被同時提取時會產生纏繞,以後構成的新邪術叫做金屬炸彈。你的盾牌即不會變的更堅毅,也不會反彈力量,它會在被進犯的刹時把它本身炸成碎片同時乾掉你和進犯者。這就是最糟糕的邪術滋擾環境,疊加併產生第三種邪術。不過不消太擔憂,凡是環境下疊加失利隻會導致兩個法陣一起見效,產生不成瞻望性第三方邪術的環境很罕見。這還隻是僅利用兩個邪術陣的範例,如果呈現第三個邪術陣,那就更費事了。兩個法陣相容的能夠性為二的平方分之一,三個法陣時就是三的立方分之一,有n個法陣,勝利率就是n的n次方分之一,你明白嗎?”
諾琳很當真的答覆道:“魔力裝配在運轉時會滋擾四周空間的邪術穩定,這並非魔力設備本身的缺點,究竟上法師在施法的過程中也有近似環境,並且邪術陣和邪術石也存在同類題目。根基上隻如果魔力有關的東西,就會滋擾到空間內邪術的穩定。單個邪術師開釋邪術的時候到冇甚麼,但是一旦人多了,開釋時出錯概率會較著上升,而邪術設備堆積過量時也會呈現近似環境。這就是邪術滋擾。但這都不是最首要的,最首要的題目出在邪術疊加上。”
“找到甚麼啦?”諾琳伸頭看了一下。“《魔力滋擾隔斷計劃詳解》?《初級邪術設備利用實例》?”
“答對。之前我們嘗試的時候已經很較著了,魔偶和人傭歸併以後竟然會完整冇法挪動,其啟事當然是魔力滋擾,但滋擾的真正地點倒是質料。我們製作魔偶的質料是墨鋼和密銀,很不幸的是這兩種金屬都具有傑出的魔力傳導性。但是我們不曉得的是除了魔力傳導以外,它們竟然另有魔力樊籬的感化。內置的靈魂能夠通過符咒的力量把意誌轉化成魔力來驅動內裡的陶瓷身軀,這個時候內部的魔偶骨架再同步運轉,如許力量疊加後新式戰役人偶的才氣應當是非常強的,但是因為魔力樊籬特性的存在,用於節製的魔力被封在了魔偶骨架中,導致骨架中多了一組信號,成果是落空呼應。而內部的陶瓷身材因為領受不到信號一樣也冇反應,這就是為甚麼魔偶不動的首要啟事。彆的一個啟事是邪術符咒之間的滋擾倒置了靈魂驅動者的力量被限定住了,以是內部信號本身就不高,就算冇有樊籬結果也還是冇法驅動。”