第四百九十章 達成一致[第1頁/共2頁]
比如說,你要去對於一個超等強力的人形**oss,但是你底子打不過他,並且氣力差異還非常大。這個時候你如果具有言靈才氣,並且直接利用這個才氣說本身能夠殺死這個**oss,那麼因為對方的氣力比你強很多,以是此次言靈多數是不會完整達成目標的,最多就是讓你給阿誰**oss身上增加點傷口罷了。但是,如果換個彆例,將殺死**oss這一結論拆分,那便能夠大幅度晉升勝利率。比如說,你能夠先利用言靈來設定環境,挑選你們在一個對阿誰**oss有限定結果的環境相遇並開端戰役。這類事情因為產生的能夠姓本來就很高,以是即便對方比你強大,言靈也還是能夠勝利。當然,因為言靈隻要不相互牴觸便能夠無窮疊加,以是你還是事前說出諸如對方用的最順手的兵器正在補綴,冇有帶在身上,以及對方明天想要溫馨一點,出門隻帶了一半的部下之類的限定前提。這些限定隻要不直接傷害**oss本體,抵當就會弱很多,也就是說勝利率會大幅度上升,而多個對你無益的言靈全數見效以後,你實在也就差未幾有了和對方一決勝負的前提了。以是說,這個言靈固然也是要看兩邊的氣力差異來決定見效結果的,但隻要你把握好合用體例,實在還是非常可駭的。
雖說如許說來,這個言靈技術還是需求本身才氣作為支撐才氣見效的,但實在這個技術還是非常的曆害,因為大多數環境下你底子不需求將某一件事情直接說出來,而隻要去竄改此中的幾個關頭細節便能夠了。
對於這類根基已經肯定的事情我當然不會玩甚麼把戲,直接承諾必然將他們全都弄出去,然後接下來就是在一片敦睦的氛圍中開端停止質料登記。
當然了,如果是用言靈欺負比本身強大的仇敵,那就簡樸多了。你乃至能夠說出對方走路不謹慎摔死了這類幾近不成能產生的事情,並且如果你比對方的氣力強出很多的話,即便是這類不成能的事情都有很大能夠產生。不過,依我看,言靈這個技術最合用的見效說話實在就是直接謾罵對方的榮幸值。比如說你直接說你的仇敵明天走黴運,統統進犯隻出最小傷害,並且一個暴擊也不呈現。這類號令非常簡樸直接,並且即便是不能完整見效,也會按照兩邊氣力大幅度消弱對方的射中、傷害大小以及暴擊率。在兩邊氣力不差很多的環境下,消弱對方兩三成戰役力都是很普通的事情。
這天牢當中的妖魔都是那些天庭殺不死的或者是不好處理的費事妖魔,以是,這些妖魔即便是放到天庭建立之前的那段時候,那也是數得著的刁悍存在。以是,在這類處所底子就不成能呈現甚麼比較強大的妖魔,即便是最淺顯的妖怪也絕對是內裡的妖魔冇法比的存在。
固然我如許貌似是做出了一個承諾,但實在細心闡發一下就會發明,我實在說了即是冇說。幸虧太上老君的諜報比較靠譜,這裡的妖魔根基上都是比較實誠的個姓,也就是冇有多少花花腸子,不像當代妖魔那麼的奸刁,以是這個小草妖在聽完我的話以後也就臨時放過了我冇有持續跟我膠葛。
麵前這個看起來粉嘟嘟的小男孩固然形狀方麵能夠說是毫無威懾力可言,但是這傢夥的才氣倒是將我嚇了個半死。言靈啊!那是多麼可駭的一種才氣啊?能瞻望休咎就已經是非常了不起的才氣了,但是這言靈並不是去瞻望事情的走向,而是逼迫事情遵循本身說出來的體例生長下去。你說這類才氣到底有多強?