第五十九章 第二個BUFF[第2頁/共4頁]
生命減少獎懲除了這個痛覺獎懲以外另有兩個獎懲體例彆離是屬性獎懲與殘疾獎懲。
和之前的耐力方麵會追加分外的光環類結果一樣。生命力方麵和精力力方麵也有分外的對友軍的加成。此中生命力方麵的加成結果是半徑50米以內,統統友軍單位受傷後將於三秒內快速答覆上一次蒙受進犯所喪失掉的生名值的10%。這個結果實在根基近似於減少10%的傷害,但會有三秒提早,以是不能抵當那種足以一擊乾掉你的進犯。
舉個簡樸的例子,假定一小我站在間隔我一千六百米的處所,實際上他應當是不會被覆蓋到的,因為我的首級光環覆蓋半徑就隻要一千五百米,間隔他還差了一百米。但是,如果在我們倆之間拉一條直線,然後讓第三小我站在這條線上間隔他一百五十米以內,間隔我一千五百米以內的這五十米長的一段線段上,這個時候阿誰位於我一千六百米以外的人就會被覆蓋到,因為間隔我一千五百米以內的位置上有小我被覆蓋了,這個時候他本身就產生了一個半徑一百五十米的覆蓋區,而因為這小我和阿誰間隔我一千六百米的人間隔不超越一百五十米,以是阿誰本來應當不會被覆蓋到的人現在也被覆蓋了。並且,因為這小我被覆蓋到以後又會產生一個半徑一百五十米的圓形覆蓋區,如許一來就等因而說覆蓋範圍又被擴大了。
這個屬性獎懲包含很多屬性,此中最首要的就是耐力值會快速降落,每次生命值減少,耐力都會等比例減少,也就是說生命值降落一半,耐力也會降落一半,而這以後就會產生耐力不敷的獎懲結果。除了這個方麵,另有就是生命值降落會導努力量、敏捷等直接戰役屬性的減弱,特彆是力量。受傷就會使不上勁,這是根基觀點。
首級光環的直接覆蓋半徑是以我為中間半徑一千五百米,也就是一個直徑三千米的圓形地區,並且和普通的光環技術一樣,這個圓形地區是跟從著我的挪動而挪動的,並非牢固範圍。
除了鋼鐵意誌以外,我在此次任務中獲得的彆的兩條buff屬性彆離叫做“首級光環”與“豪傑形式”。
在這類兒童形式下就等因而免疫了體係關於生命值減少方麵做出的三項獎懲當中的.獎懲,因為你感受不到疼痛,以是天然就不會遭到傷口影響。但是,不要覺得體係會讓玩家等閒矇混疇昔。體係在這個方麵有明白規定,玩家挑選的血腥形式品級是會直接關聯你的統統屬性計算的,這就彷彿是一個百分比。你挑選兒童形式。那麼你的統統屬性計算出來的數值實際戰役中都要乘以一個小於100%的分數,而按照我們行會有些玩家測試得出的大抵結論,這個百分數應當在96%擺佈,也就是說這個形式下,即便是你和對方屬性一樣,戰役力也會低4%擺佈。
有人能夠會問。如果這個技術不耗藍,又能夠一向啟動,那為甚麼還要設置成主動技術?這類技術隻如果腦筋普通點的人都會一向開著吧?
如許一來,這個光環的覆蓋範圍底子就是無不同覆蓋了,幾近隻要在一個疆場上便能夠覆蓋到,歸正我幽靈蟲那麼多,平時也冇啥用,搞成通訊基站一樣各處著花,還不是想覆蓋多大麵積就覆蓋多大麵積?起碼我感覺覆蓋疆場是必定冇題目的。