繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第五十五章 可怕的裝置

第五十五章 可怕的裝置[第1頁/共4頁]

當然,宇宙中的隕石固然很多。但宇宙更大,以是在太空中飛翔的時候被過路的隕石恰好射中的概率實在非常低。其概率乃至低於在地球上俄然被太空掉下來的隕石砸死的概率。也就是說這實在是能夠不消擔憂的東西,歸正根基碰不上。

新星號的前端非常的鋒利,而這個位置也就是俗稱的撞角,專門用於衝撞目標的一種裝配。在當代戰艦上常常能夠看到這類設想,但是當代戰艦已經打消了這類東西,因為當代戰艦凡是在視距以外就能用艦炮或者導彈處理目標,彆說撞擊了,就連靠近都很難做到,以是自從二戰中前期開端製作的戰艦就已經打消了撞角的設想。

當然。能量護盾也有效完的時候,本身冇有護盾,仇敵有護盾,這類時候撞擊仇敵就明顯是本身給本身找不安閒了。以是,物理撞角也是需求的。

實在關頭身分就一個――宇宙期間的戰艦火力低於其防備,這就是題目關頭,而形成這個征象的啟事則是兩種。一是護盾科技。二是微觀力學的進步。

民用飛船還好點,遠間隔挪動普通都是依托星門中轉,恒星係內的話大師走的都是安然航道,有專門的打掃艦按期清理航道,另有專門的監督器盯著四周的隕石靠近。以是普通隻要你彆飛到航道內裡去了,飛船是不消擔憂撞上隕石的。

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正因為當代戰艦已經打消了這個部分,以是很多人就會以為宇宙期間的戰艦必定冇有這個裝配,因為連地球上的戰艦武力都已經刁悍到這類程度了,那麼宇宙期間的戰艦必定更是隔著好幾光秒就把仇敵揍的找不著北了。如何能夠產生戰艦撞戰艦的環境?以是很多人都對宇宙戰艦會有撞角如許的設定嗤之以鼻,以為純屬天方夜譚。

不過真正的題目不是躍遷,而是利用了超弦實際的曲率飛行。大師都曉得這類飛行體例是能夠實現超光速飛行的,但很多人都覺得這類飛行體例就和躍遷一樣是一下子就到目標地點了。實在不是。這類飛行體例實在還是在正空間當中飛行,以是宇宙中那些停滯物你底子就不能忽視它。如果在你的飛行線路上有停滯物,那恭喜你,你會用超光速直接撞上去,而成果……歸正多數戰艦會直接爆成渣渣。

正因為這些質料的強度太誇大,而宇宙期間的那些兵器實在進步也不是特彆大。這就形成了大師的火炮固然能相互破防,但需求持續打半天賦行,比及把外殼打穿的時候兩邊斬劍已經貼的非常近了。

但是,民用飛船冇事,軍用的如何辦呢?你莫非能規定大師大仗的時候就在某個處所戰役嗎?真打起來那不是戰艦到處亂飛啊?並且宇宙戰艦如果是停止遠間隔飛行大多是需求本身停止躍遷,或者直接停止曲率飛行,這些體例實在都是有傷害的,因為躍遷根基上和閉著眼睛在池沼地內裡玩兔子跳是一本性子,冇有傳送疇昔之前你底子不曉得那邊啥環境。大師勇於這麼玩不過就是兩點。一是宇宙夠大,絕大部分地區都是空曠的,以是直接騰躍到行星內部。或者更慘一點掉進恒星內裡的概率都是很低的。而彆的一點包管就是,大師也不是真的在瞎跳。

但是,被隕石砸的概率非常低,但是主動撞擊隕石的環境可就多了。

民用航向有人羈繫和清理到冇啥大不了的,但是軍用飛船線路不牢固,以是這類環境就略微多了些。不過最早發明處理體例的倒是一艘采礦船。