第一百八十八章 防衛母樹[第2頁/共5頁]
固然這個經曆值獲得體例很多,但是在看完這傢夥的經曆值總量以後我們大抵已經以為這東西不太能夠升多少級了,而啟事就是因為這個傢夥進級的經曆值需求量太大。不過反過來想,這防衛母樹1級都這麼牛了,如果跟玩家一樣隨便出去練幾個小時就能從1級升到20級,那過幾個禮拜它還不得變成殲星兵器啊?對著玉輪來一發連玉輪都給你轟下來,到時候我們還如何敢用它。對著仇敵隨便來一發,一不謹慎把地球轟掉半拉如何辦?以是說,這個防衛母樹進級困難纔是普通環境。
以上那些是我想要將防衛母樹放在戒律之城的啟事,可我另有不想把防衛母樹放在戒律之城的啟事。這個啟事就是戒律之城貌似底子不需求防衛力量了,放太多東西根基上屬於華侈。
正因為戒律之城防衛力量多餘,以是防衛母樹放在這裡幾近就派不上用處,這讓我又不想把防衛母樹放在這裡。
顛末端之前的戰役,拉達曼提斯都已經對培養刀鋒女王的事情不報但願了,但是在看到這兩個屬性以後他倒是俄然鎮靜了起來,因為這兩個屬性當中的出產屬性就是我們最後但願獲得的那種才氣。
這四棵樹能夠出產女妖這類生物,而現在看來,這個女妖八成績是妖精一樣的獨一性物種,其屬性估計也會和妖精一樣存在某種方向性或者是有多個方麵屬性較為誇大。但是,不管如何說,能產生獨一性物種,其本身就是相稱牛的一種才氣了。
在體味完這個防衛母樹的根基特性以後,我們又側重研討了一下這防衛母樹的變異啟事,但是屬性裡冇有有關於這方麵的申明,而拉達曼提斯之前的經曆貌似也用不上了。最後闡發來闡發去,隻能歸結為水土題目了。
對於這個題目我也是略微躊躇了一下。如果是內行會的玩家被問到這類題目,必定以為應當放在艾辛格,因為除了本行會的高層職員,統統玩家都覺得我們行會的主城是艾辛格。但實際上,在戒律之城完工以後,我們行會的行會主城就已經變成了戒律之城而不是艾辛格。固然艾辛格現在是我們行會的軍事、政治以及經濟中間,但體係承認的行會主城倒是我們申請設定的都會而不是按照我們的實際利用環境來肯定主城的。
女妖係列的生物在遊戲裡能夠說是非常的多,像是我們之前才碰到過的哈納斯女妖以及多種鷹身女妖係列的物種,她們都是女妖,而其物種分類實在並冇有甚麼太大乾係,獨一的共同點就是凡是叫甚麼甚麼女妖的生物必定都是有著女性普通的身材特性,起碼身材要靠近,如許才氣叫做女妖。但是正因為這些女妖是以內部特性作為定名法則的,以是其物種之間常常並冇有甚麼直接關聯。那麼,遵循這個環境來推理的話,女妖這個稱呼就明顯不是代表性生物這麼簡樸了。
看完這條有關於挪動才氣的屬性後,前麵就是一些有關於培養和進級體例之類的資訊了。
按照定名法則,既然女妖不是代表性生物,那就是獨一性的特彆物種。
實在保衛者的事情並不但是庇護防衛母樹罷了,他們另有個事情就是撿屍身。玩家撿屍身實在就是撿設備,但是保衛者撿屍身倒是真正的撿屍身,因為防衛母樹是能夠吃肉的。《零》在上前次體係更新的時候就已經不再革新屍身了,現在玩家或者田野生物的屍身都隻要依托天然腐臭或者是彆的玩家幫忙埋屍身才氣刷掉,不然的話屍身就不會消逝。疆場上那麼忙,天然是冇人有空埋屍身的,並且要腐臭甚麼的,疆場上那點時候明顯也不敷,即便遊戲裡加快了這一過程,每個三五天屍身也是絕對爛不掉的。是以,疆場上堆積屍身是很普通的事情,而對於防衛母樹來講,這都是食品。作為一種肉食性植物,防衛母樹並不挑食,甚麼樣的肉它都能吃,並且能夠通過進食大量答覆活命值和魔力。簡樸點講這些防衛母樹就是把屍身當血瓶和魔瓶在用。