繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第一百二十二章 地形乾擾?

第一百二十二章 地形乾擾?[第1頁/共2頁]

我們國度的這個萬劍峰是一座實際中並不存在的山嶽。它的入口處有一座比較淺顯的山,順著山道爬到山頂會發明一處絕壁。在這座絕壁邊上有道鐵索橋連接著一座麵積很小的懸浮山。穿過鐵索橋達到懸浮山的山腳後就要麵對一條幾近是八十度角向上延長的門路,而順著這個門路一向向上爬便能夠穿過稠密的雲海達到懸浮山的山頂,而達到這個山頂以後你便能夠瞥見劈麵的萬劍峰了。這個所謂的萬劍峰,實在不是一座山嶽,而是像梅花樁一樣的密密麻麻直立著的一大片鋒利石柱。因為這些石柱的頂端都很尖細,以是從遠處看疇昔就好象是數萬把劍刃朝上豎在那邊的寶劍普通,因此得名萬劍峰。那座連著鐵索橋的懸浮山實在和萬劍峰還不是連著的,它們倆之間還隔著七八米遠冇有任何連接,想疇昔隻要三個彆例:跳疇昔、邪術傳送或者飛疇昔。至於那邊的萬劍峰中的那些石柱,固然從遠處看彷彿很麋集,但實在它們之間的間隔倒是大小不等的。有些靠的近的乃至間隔還不到十厘米,而間隔遠的乃至有隔著七八丈的,不過大部分石柱之間的間隔都在一米到兩米之間,隻要把握好均衡,便能夠踩著一根根的石柱騰躍進步。但是,想要在這個處所戰役,那就必須重視這裡最強大的殺手――風。全部萬劍峰上到處都是狂暴的亂流,這些氣流不但速率快,並且完整冇有規律,一會東一會西的不竭變風向,偶然候還常常變成旋風四周亂轉,以是不管你是會飛還是長於騰躍都得把穩,一旦被捲進亂流掉下石柱,那就完整垮台了,因為那些石柱下方十米處就是雲海,而這層雲海中則埋冇著無數隻可駭的惡獸。至今為止傳聞掉出來的人從冇有一個再爬上來的,而據重生返來的人說,那上麵的生物戰役力都是變態級的,並且數量就像螞蟻似的,你就算再牛,下去也是個死。像這類地形,你說不會傳送的法師型職員要如何活?

阿誰日本的富士山通道和萬劍峰也差未幾,隻不過它的特性是各處熔岩,並且洞頂上時不時還會往下滴岩漿,而牆壁上更是會無規律的亂噴那種能刹時把人烤熟的熱蒸汽。在這類處所混,抗火屬性不加到頂那純粹就是找死。另有阿誰美國的魔窟,那處所就是個蜘蛛網普通的地下洞窟,內裡錯綜龐大的隧道絕對你把老鼠都轉暈,並且有些處所的通道乃至隻要一米不到的直徑。體型肥大的刺客到是在這類處所如魚得水,但是體型彪悍的猛男們就最好彆出來了,不然被卡死在某個通道中,那樂子可就大了。最後阿誰俄羅斯的水晶殿堂也是個極彪悍的處所。那鬼處所的溫度靠近絕對零度,連氛圍都能解凍,火係禁咒烈火焚城在這處所用出來頂多能用來烤雞,你如果魔力不敷強說不定還烤不熟。

聽到阿誰特彆場景的刹時我和真紅她們都是立即感遭到不秒,因為我們實在是太體味《零》的特性了。因為《零》是一款全景摹擬型假造實際收集遊戲,以是和普通意義上的遊戲有個明顯辨彆就是《零》中的地形對遊戲本身的影響非常之大。比如說《零》中的玩家隻要采辦了特彆道具便能夠進入水來天下,而這個水來天下中也有很多特彆的怪物和任務等著玩家去處理。但是呢,如果你是個兵士,在這個水來天下中你就會發明,不管本身做甚麼,行動都會變慢很多,因為水的阻力比氛圍要大。但是,如果你是個法師,那就更要把穩了。因為水本身對各係邪術都有分歧的影響結果。比如說如果你是個火係法師,那在水裡你根基上就跟淺顯人冇辨彆,因為你會的統統神通在這裡幾近都會見效。而如果你是風係法師,那也得把穩。風刃之類的神通在水下到不是放不出來,隻是一放出來就會受水的影響而狠惡減速,不但射程會大幅度降落,連能力都會變小很多。當然,你如果水係法師,那就恭喜你了。在這處所你起碼能夠乾掉一個比你高出二百級的其他係法師。