繁體小說網 - 科幻末世 - 從零開始1 - 第一百九十六章 交叉平衡法

第一百九十六章 交叉平衡法[第1頁/共2頁]

第一種是品級均衡。這個特性在某些網遊中也會呈現,而它的詳細表示就是玩家們凡是所說的進級速率。比如在很多遊戲中兵士類職業常常都比法師進級快,這就是時候均衡法。讓戰役力強的職業進級難度增加,從而用進級時候的滯後性降落高攻職業的屬性,使之和彆的職業保持均衡。

所謂絕對均衡體係就是指從遊戲初期開端,到玩家人物練到頂級的過程中,不管你選甚麼職業,其屬性都是根基均勻的。也就是說兩名職業分歧品級一樣的玩家,在不考慮設備、技術以及操縱程度凹凸的前提下,他們的戰役力應當都是完整一樣的。玩家在遊戲中真反比的不過是兩邊的遊戲時候、本身操縱程度以及爆設備時的運氣。這類讓分歧職業綜合評分完整相稱的均衡法能夠說是最簡樸,也是最好用的均衡體係,因為它能夠讓玩家找不到藉口否定遊戲的公允性。

立體均衡中首要的均衡體例有五種。

第二種就是環境均衡。這個均衡法能夠瞭解為地理上風。比如說冰封女妖在北極圈內幾近能夠和我打成平局,但到了水底下或者火山口,她搞不好連二流妙手都打不過,這就是典範的空間均衡法。讓某些職業具有某些地形上風,使某些比較平淡的職業在某些特彆地形變的強大非常。當然反過來讓某些強大請安在某些特彆地形變的極度脆弱,這也屬於空間均衡法。

第四種均衡就是運氣均衡。這個比較好瞭解,就是各職業的運氣題目。此中比較較著的就是凡是險惡職業,運氣普通都特彆糟糕。我對這點之以是體味的這麼清楚,就是因為我的大號紫日在這方麵吃過很多虧。回想我剛進遊戲那會的環境便能夠發明,我的運氣實在一向很背。不要看我初級魔寵和初級設備碰到一堆就覺得我運氣好,實在那底子不是運氣好。想瞭解這個題目隻要你設身處地的用本身去想一下就能明白。初級設備的獲得常常伴跟著高難度任務,我之以是拿到初級設備是因為我完成了任務,而不是因為我運氣好碰上了初級設備。打個形象點的比方,假定每三年讓你停止一次存亡搏鬥大賽,贏了就給你十億,輸了直接就被敵手打死在擂台上,你感覺這是榮幸還是不利?歸正我感覺這不是運氣,因為一百小我趕上這類事九十九個都得死,這不叫交運,這是黴星高照。如果把我之前的那些經曆複製出來交給彆人,我敢包管,全天下幾十億人一起上,最後能和我有一樣成績的不會超越兩位數。如許的運氣不要也罷。

實在《零》中的均衡法例遠不止五鐘,以上隻是最首要的五種均衡法例罷了。它們之間冇有前後與主次乾係,而是相互交叉共同起感化。全部遊戲中的統統玩家都在這個大體係的辦理之下,有些看似很弱的職業在某些環境下就會很強。進級快的職業進犯力低,進犯強的職業設備不好搞,設備好搞的職業地形適應差,地形適應性好的職業運氣背,運氣好的職業難進級。這類循環均衡就是《零》中最根本的存在,它決定了遊戲內的統統玩家的詳細屬性竄改。

冰封女妖在和我正式打仗之前確切在論壇上非常的著名,很多人都說她能夠正麵擊敗我,並且她本身也同意這類談吐。不過在和我多次比武後,她終究熟諳到了我們之間的差異地點。我的戰役力底子就不是她一小我能夠對於的,彆說對抗,她乃至連纏住我都做不到。