第一百九十章 新城市的困擾[第1頁/共3頁]
除了人手,第二個限定各行會構築都會的費事之處就在於錢的題目上。
實在以上兩項都還不是題目的首要費事之處,最要命的實在是第三條――安然。
我們行會本來是不需求擔憂這些的。論人手,本行會具有全天下範圍最大得一支修建隊,彆說七天了。普通的都會三天就能搞定,即便是大型都會也不消六天。當然我指的是僅修建防備相乾設施。
當然,玩家都是大活人,所謂上有政策下有對策,玩家們老是長於尋覓各種縫隙。比如說,很多行會築城的時候都會按照環境挑選先修防備設施,比如說先把城牆、城防兵器以及都會裡的重生殿、藥品商店甚麼的建起來。當然,這個彆例確切可行,也能起到必然感化。但體係也不是傻的。體係給出的七天時候實在也就夠你建完這些再多製作幾處淺顯修建,但是如果被人滋擾,這個進度很能夠就完不成,到最後仍然是要和怪物野戰。
支點城的防衛母樹很快就搞定了,剩下的就是那座還冇完成的都會的防衛母樹臨時還冇肯定下來,不過在此之前起首需求做的就是得先把都會建起來才行。
一個行會在某一地區活動,此地區必定不會隻要這麼一個行會。如果這個行會要修建都會,那麼實在力必定會猛增,以後彆的行會的好處就將被緊縮。畢竟資本是有限的,除非你有本領開源,不然一個行會的崛起必定要伴跟著很多行會的倒下,這是冇法製止的事情。
修建都會起首需求向體係申請,然後需求交納必然的包管金,以後構築都會的過程中還要買質料、雇野生、付出本身行會的職員消破鈔用,這些全都是大頭,說是費錢如流水一點不為過。畢竟是製作一座都會,不是一棟屋子,這個資金投入如何著也少不了。
怪物攻城實在就是體係在查抄你的都會是否具有了成為都會的資格,是以攻城力度除了受地理位置身分的影響以外,更多的是考慮你的都會範圍以及修建者的氣力程度。體係會按照這些安排工程強度,普通隻要都會完成,行會職員不掉鏈子,都能在顛末一番艱苦抵當後保住都會。但這個前提是都會建完了。如果都會冇完成,冇有都會修建的幫助加成、冇有城牆的防備結果、冇有城防兵器的強大援助,那成果也就不消說了。
建立一座都會並不件小事,但本來以我們行會的範圍,這類事情真不算大事。但是,目前的環境卻讓事情變得略微有些龐大。
對大部分行會來講,製作都會都是件很困難的事情,以是在他們看來這是個大事,但是因為我們如許的頂級行會具有製作都會的統統前提,以是這個事情反而就不是個事了。
就因為以上這些啟事,以是對大部分行會來講,製作都會都不是件輕易的事情,需求全行會玩家愛做好充分的籌辦才氣開端。
有人的處所就有江湖。你製作都會固然是你的事情,但彆人一定就會看著你修建都會。這個天下上有這麼一群人,他們就是見不得彆人好。當然,如許的人不是社會支流,你一定遇得上,但彆的一種人倒是每小我幾近都會趕上的,那就是合作者。
對中、小型行會乃至部分大型行會來講,製作一座都會都不能算是小事,但是對我們如許的行會來講,製作都會卻不算大事。所謂:難者不會,會者不難。放到製作都會這件事情上來講也是一樣的環境。