第一百七十七章 願望果實咱也有[第3頁/共5頁]
跟著這條提示的結束,體係提示俄然又再次響了起來。
正凡人俄然獲得這類速率不但冇法戰役,乃至能夠連走路都會出題目,本來隻想往前走一步,可因為速率太快慣性難以把握,成果一下就飛出去了。但是,我的身材和人類分歧,我的活動神經完整能駕馭這類速率,這也就意味著我能夠完整闡揚出十倍敏捷的結果來。之前的那些慾望果實固然大幅度減弱了我的屬性,但玫瑰曉得我的進犯力仍然比大部分玩家要高,是以晉升我的進犯或者防備甚麼的底子都冇成心義,不如直接加快。隻要速率快了,我便能夠直接進犯關鍵,以我的進犯力秒掉任何人都不是題目。並且,速率上去了也就意味著不會被仇敵射中,不會被射中防備也就無所謂了,哪怕我隻要一滴血一點防,隻要對方打不到我,我還是能把他們全數殺光。以是說,隻要有了這十倍速率,我就已經立於不敗之地了。
除了主動邪術外,體係默許盟友之間的附帶傷害也會無效化。和主動邪術一樣,《零》中的很多設備都帶有附帶傷害。比如最常見的就是在某兵器的屬性中有一條屬性寫著進犯形成多少到多少的某一係元素傷害,比如我的永久劍上就附帶有10%的分外埠獄火傷害。這類傷害並不是計算在兵器進犯力中的傷害,而是說在主進犯力計算完以後直接在對方身上再扣掉附帶傷害。附帶傷害有個好處就是忽視對方的物理防備,而實際形成的傷害則是和對方的這一係神通的魔抗凹凸有關。比如你的兵器附帶的是火係傷害,那麼附帶傷害的值就得看對方的火係邪術抗性了。如果對方的火抗性是零,那麼恭喜你,你的附帶傷害能夠百分百見效了。當然,魔抗為零的人還是比較罕見的,但是邪術比較低的人倒是很多很多,並且除了法師,大部分人的魔抗普通都冇物理防備高,以是這個附帶傷害在對於除法師以外的其他職業玩家時普通都比主傷害峻來的有效。至於法師類人群……你都能衝到法師身邊拿刀砍他了,你還用在乎甚麼附帶傷害嗎?被兵士近身的法師那就是老虎身邊的羊羔,隻要兵士彆赤手空拳的上,就算拿根樹枝衝上去凡是也是兵士贏的能夠性大些。
“臨時告訴。因為玩家紅月利用c級慾望果實提出要求,現在強迫打消之前利用匿名對玩家紫日利用慾望果實之玩家的匿名要求。現在公佈,該玩家身份為來自中國的玩家影子二世。”
第三,爆擊另有甚麼榮幸一擊之類的東西在盟友對抗中也是無效的。普通玩家都會有個爆擊概率,偶然候交運就能打出爆擊,而一旦出了爆擊,其傷害值就有能夠比你普通傷害值的最大值還要高,如果出了榮幸一擊乃至能出好幾倍的傷害。固然爆擊和榮幸一擊的產生概率都很低,但是不管如何說,俄然冷不丁的給仇敵來下狠的也確切能讓本身獲得一點小欣喜。不過,盟友之間你就彆希冀這個屬性產生感化了,因為體係默許的就是盟友之間絕對不會觸發這類屬性。
場內場表麵戰的人群就看到我的殘影在一個小我身邊閃過,然後等好半天那些人纔開端抬頭噴血,乃至於到厥後就隻能看到漫天飛散的血霧,連傷口在哪都找不到。