第一百三十一章 金幣的“家底”[第1頁/共2頁]
都說一心不成二用,就算有人能夠通過練習同時做兩到三件事情,但那也是有限度的。一心二用還能考慮一下,想用心萬用同時把持一萬把劍,機能差點的電腦都得死機,更被說是人了。以是說金幣的劍固然是她的認識在把持,但那隻是把持個大抵。那些飛劍在劍陣中實在都是由體係遵循劍陣的法則在把持著,金幣隻能說是批示劍陣在分歧的法則之間來回切換,而詳細竄改則是由體係賣力的。是以如果一萬把劍全數放出來,在金幣把持時體係底子不會去重視四周的環境,它隻回遵循萬劍陣的範圍去把持劍陣,其成果必定是大量金幣費錢買來的寶劍撞上岩石或者掉進岩漿,一杖打下來喪失幾千把劍,這個代價金幣可花不起。是以她挑選了目前這個空間下她能矯捷批示的最大數量,也就是三百六十把飛劍。固然數量是少了點,但勝在矯捷矯捷,能夠隨心所欲的批示。何況因為隻要三百六十把劍出場,金幣完整能夠把她屬性最好的那三百六十把劍調出來,如許劍陣的能力無形中也等因而晉升了一大截。
我們這邊三大傷害主力都拿出了壓箱底的東西,鬼手信長那邊立即便是一片愁雲暗澹。本來我們的氣力就夠讓他們愁悶的了,現在發明我們那變態的氣力竟然還隻是大要工夫,本來藉助體係晉升而覺得此次必然能獲剩的鬼手信長他們現在隻感受本身就好象三九天被人兜頭澆了一盆冷水。那叫一個透心涼。
實際上這個劍球還不是這個羅天劍陣的全數,就像金幣在劍陣最後加上的“保護”形狀一樣,這個劍陣實在另有很多形狀,現在這個形狀隻是戰役前的攻防一體形狀,相稱於技擊套路的起手式,就是起個籌辦的感化罷了。並且,現在這個狀況也不是劍陣的完整形狀,因為這個洞窟實在是太小了。
阿誰邪術進犯力強化300%比較好瞭解,就是本來能形成100點傷害的邪術現在一次能打出400點傷害了。不過,前麵阿誰30秒提早可就有講究了。打個比方。如果你用火球術進犯一小我,凡是火球會在撞擊刹時產生高溫爆轟結果,能夠以爆炸產生的壓力和高溫傷害敵手。但是,如果加上五秒魔力消逝提早,那麼對方在遭到以上傷害的同時,傷口位置還會被火焰持續灼燒30秒,而這30秒內產生的傷害則是以火焰的燃燒傷害計算的。當然,這個提早感化也不是對統統邪術都有效,比如水係微風係神通就算提早消逝也冇啥意義,但是火、毒、冰凍、雷電以及暗中係邪術卻非常合適這個屬性,特彆是毒素係、雷電係和暗中係神通的提早能力最大。設想一小我被雷電射中後身上持續30秒都是電火花亂躥,那麼剩下的這三十秒你能夠對他做些甚麼呢?或者一小我被暗中腐蝕術射中,本來腐蝕一下體表就疇昔了,如果再多持續30秒,估計連骨頭都腐蝕潔淨了。總之這個提早技術是個比較特彆的結果,對某些神通完整冇用,但彆的一些神通卻會是以大幅度增加能力。
克利斯締娜的超等形狀的真正可駭之處在於其對進犯力的晉升。一個法師,不管技術再如何竄改,其存在的終縱目標都不會竄改――輸出傷害。一個法師的終縱目標就是輸出傷害,以是他必須具有強大的粉碎力,像甚麼發射速率晉升、法力接收加快之類的幫助特性獨一的感化就是增大邪術傷害。以是說,不管如何強化一個法師,其最底子也是最直接的體例就是強化他的進犯力,而克利斯締娜的這套套裝,其真正的最強特性就在於其對邪術進犯力的晉升。甚麼法力耗損晉升10%、法力接收20%、施法速率加快4倍,那都是幫助屬性。這套設備最大的特性是――邪術進犯力強化300%,同時獲得30秒的魔力消逝提早。