開單章,說明下寫作方式的變更。[第1頁/共1頁]
1,更新曾經相稱不穩定,落空保舉機遇。
2,本身呈現題目。
長篇小說兩類推動體例:以角色塑造為主,偏動漫。以情節鞭策作品,傳統小說。作者菌,是由玄幻轉向二次元的。
一向單機,也得不到甚麼反應。明天對峙百度半天後,大抵發覺出本身題目的底子啟事:棄取不當形成寫作構架呈現題目。
由此呈現一個題目,不太緊急的角色塑造占用篇幅,將本來起伏跌宕的劇情給拉伸了。打個比方,設想中的劇情,本來是個波浪線;因為角色塑造水得過量,把劇情給拉伸成直線。這也是導致已經到70多章,主線劇情鞭策還是很慢的底子啟事。
隻不過,撲街!=寺人,作者菌想做男人做到底。一句話,對峙吧。
這本書成績一向很差,我也曉得。至於啟事:
是以,今後作者菌的寫作體例突變,也冇甚麼獵奇特的。我會不竭點竄寫作體例,嘗試將這本書重新拉入初始設想中。
但是,我還是會對峙完本的。(哎,前麵幾章的作者的話,底子刪不掉。)已經發明題目,天然要處理題目。
在初始設想中,這應當是角色塑造光鮮,劇情相稱鬆散的一本書。因為作者菌的棄取不當,形成現在的窘境,這本書根基已經冇有出頭的機遇。
遵循目前的趨勢,下週試水推後,這書也該冇冒頭的機遇。為曾經的信譽,我還是對峙到完本吧。
新人的第一本書,公然輕易出錯,可作者菌想完本。畢竟,不能對不起每日進獻點擊的盜版商。曾經,很多撲街自嘲個位數均定,是盜版商在安撫本身。現在開來,作者菌也即將步入撲街的行列。
這本書初始設想中,情節我自以為還是起伏跌宕的,充沛的伏筆能夠證明這一點。至於角色塑造,很多,乃至是過量。【零↑九△小↓說△網】