第402章 《fate/stay night》[第1頁/共3頁]
即便是彆的一部製作更加精美的《fate zero》,人氣跟《fate/stay night》比擬,也不過是半斤八兩的程度。乃至,能夠說,冇有《fate/stay night》,哪來的《fate zero》?
當然了,米達麥亞動畫公司,從一開端就走高階線路,並且,之前的《阿瓦隆之庭》可謂是一款劃期間的爆款電影動畫。
“西歐的市場不是更大?”常光希不測。
兩個億大本錢的投資,看起來確切有點浪費華侈。如果將投資降落到2000萬元,一樣能夠解除六七成的結果。但是,為了略微晉升一點質量,也值得破鈔十倍資金。
畢竟,一開端要求就是最嚴格的劇院版,並且,還是誌在環球票房市場的大製作。加上,目前國渾家工便宜,很多在後代能拿幾百萬年薪的頂級動畫師,現在拿個幾萬塊錢,已經非常高興了。
除此以外,預算充分的大片的能夠包管IP改編更精美,不至於像預算比較小的電影,運氣好能拍成神片,運氣不好卻已經冇有資金把拍爛的部分重拍,隻能以爛片的情勢上映。
“《fate/stay night》估計,能夠在11月份能夠上映。國語、粵語版本已經完成,現在籌辦英語、日語配音。”擔負這部動畫導演的常光希表示說道,“海內市場、香港和日本市場,已經做好了籌辦。幾近能夠同步上映,即便院線安排時候有差彆,但前後上映時候表,估計相隔一週以內!”
而《fate/stay night》的投資預算,也高達1.5億元群眾幣,跟幾年前的《阿瓦隆之庭》的預算是同一個級彆。
再加上,劇院版的動畫製作程度的要求,本來就比TV動畫要嚴苛的多。現階段,米達麥亞用的超等計算機,每秒浮點運算已經超越10億次了,跟05年~06年的TV動畫公司用的計算機,機能差異也冇有達到天差地遠的程度。
畢竟,林棋的格式已經不是尋求小本錢作品的回報率,而是站在更高的層麵看題目。比如,投入了大量資金不但僅是給一兩部大片,很多的製片本錢,也消耗在虎門影視基地,動員了影視基地的人氣和效益。彆的,影片近半的用度,都用在了前期殊效、音樂等等方麵,這些技術堆集,也是隱形的收益。
當然了,1億美圓預算的電影,林棋也僅僅是說說罷了。起碼是五年以內,林棋是不籌辦投資預算超越5000萬美圓的影視作品。
日本動畫市場和西歐的動畫市場,最大的辨彆就是更加中正視青年向的動畫。其劇情內容,已經靠近真人電影。隻不過,不消真人演員,而是采納動畫的體例表示。
《笑傲江湖》電影靠近達成,剩下的首要就是前期掃尾事情。
因為,米達麥亞公司的定位,《fate/stay night》也不走TV動畫線路,而是一開端就走電影動畫的線路。
但是,在將來倒是越來越常見,很多的動畫,都是走青年向,不再是通盤幼兒向。
就如厥後陳凱歌壞掉口碑的《無極》,首要身分還是因為高不成低不就。大量預算被明星陣容和高貴的好萊塢殊效給吞噬。因為核心技術不是本身把握的,以是,即便成片的縫隙百出,但破鈔了太多本錢,也冇體例重新停止彌補了。換做好萊塢的大導演,1500美圓的預算才方纔起步,後續能夠把資金增加到5000萬美圓乃至1億美圓,如許一來,更餘裕的經費,能夠讓其打磨的更好。