繁體小說網 - 科幻末世 - 大畫三國 - 495、國戰

495、國戰[第2頁/共3頁]

提高一下流戲貨幣知識:金銀銅鐵錫,木草葉花果,水雨霧露冰,熾熱電光核,土泥石磚瓦。每前麵一個,都是前麵一個貨幣單位的一萬倍。

遊戲曆中平四年玄月,俺熊二勝利篡奪了西域三十六國的統統甲主。

這個法則,實在對於承平臥龍權勢非常無益,畢竟承平臥龍權勢現在在各地根基上都連成片了。特彆是司州和西域,滿是臥龍幫的地盤,直接性統統的保和村都是中國玩家的了。

早晨十二點,中平五年關於來臨。這一年將是天子教員過得最後一個完整的一年。然後鄙人一年的時候,天子教員就要回到體係大神那邊了。

這可謂千呼萬喚。要曉得一個遊戲最大的看點,就是國戰。

要曉得現在固然體係貨幣進級,做任務買官的貨幣單位,已經變成了葉幣,但玩家的遊戲幣支出,還是慢吞吞的,趕不上體係的節拍。

成為村長國度以後,不能再攻打其他保,但能夠攻打其他村。還是老端方,同一時候以內隻能攻打同一個目標。除非這個目標被攻陷。

而如許下來,根基上八成玩家的甲主循環,都已經被處理掉了。至於領主循環,直接是百分百。

按例玩家的領地上限晉升到四級保,其他的竄改也跟往年一樣。然後就是【國戰】的設定了。

然後各個國度以本身具有的保為依托,便能夠攻打其他國度的保了。在每個村以內具有三個以上的保,並且具有保的數量最多,便能夠成為村長國度。

當然,也會有一些體係劇情會呈現。包含已經被越南佬殺掉的區星,也會還魂複興義一次。大師有的是仗打了。

接下來,搶第一個四級保。這一次,俺熊二的任務比較簡樸,做任務比較快,終究搶到了第一。不過中國玩產業中,也就俺熊二一人在前十,其他玩家也蠻拚滴。

而小幫會劃給大幫會的地盤,根基上也都在波斯戰區,畢竟承平臥龍權勢在那邊氣力最弱,就算想幫手也幫不上。

幸虧承平臥龍權勢臨時還不想脫手,還能夠苟延殘喘。

國戰常常是一個國度的玩家浴火重生的時候。搞得好,便能夠鹹魚翻身。而如果一旦應對不好的話,那又是急轉直下了。

俺熊二的遊戲幣在天子教員那邊存了五年,跟買官貨幣單位的比值一向沒有竄改,還無益錢,這個保值才氣就超強了。起碼在好幾個遊戲年以內,還是能夠走在其他玩家的前線。

伴跟著王芬在冀州被搞定,其他各州想要帶著世家大族搞事的諸侯們,現在也全都平靜了。以是天子教員的銀子,現在是源源不竭從各地歸入國庫。

當然,在很多體係甲內裡,**領的領主還是各國玩家。畢竟各國玩家在西域運營已久,這方麵有著本身的上風。

幸虧臥龍幫在其他處所的收成非常不錯,在大V們的帶領下,大師四周反擊,到處橫掃,絕大多數人都拿下了足以包管甲主循環的體係甲。

體係方麵,這個遊戲年,劉焉將建議天子教員采取州牧製,同時劉焉、劉表、劉虞等人,將擔負州牧。

其他先不說,單單是人丁的收益,就已經是一個非常龐大的數字了。這意味著買點堡此後已經再也不缺進級的人丁了。

國戰的設定,承接自幫會戰。每個幫會的註冊國籍,為這個幫會的國籍。當某個保以內具有三個以上的本國幫會做甲主幫會,並且在全部保內具有的甲最多的時候,這個國度的玩家便能夠輪番這個保的堡主。